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日本动漫游戏:金色琴弦
基本信息: 中文名:金色琴弦 日文名:金色のコルダ 开发团队:光荣 美术:吴由姬 类型:恋爱,音乐 游戏平台:Windows、PS2、PSP 游戏人数:单人 发售日:2003年09月19日(日本) 游戏介绍: 故事以现代学园为背景,星奏学院是一所分有普通科和音乐科的高中。修读普通科的主人公日野香穗子是个平凡的女孩子,并不擅长音乐,一日任性的音乐精灵利利便趁香穗子迷迷糊糊时把魔法小提琴强行送予她,并软硬兼施逼使她参加学校的音乐演奏会。 游戏初代的主要过程是要玩家在每回比赛前的期间,限时内于校园中找寻乐谱跟诠释方法的音乐精灵,并加强练习以增进自己的小提琴能力,渡过为期共四轮的音乐比赛。在这段期间,玩家过程中可以跟参加比赛的成员等角色萌生恋爱和友情的种子。 小编的话: 游戏围绕着女主人公相穗子因为一次意外接触到了音乐展开,随着游戏的不断深化,在后来的系列中玩家也可以和喜欢的人一起合奏,和喜欢的人展开不同的恋爱故事。
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妈妈的日语说法
1、お母(かあ)さん,日语中母亲的标准表达; 2、はは,口语化表达; 3、おふくろ,特指我妈妈,口语化表达,男生用的比较多; 4、ママ,口语化表达,小孩子用的比较多。 那对应的“爸爸”用日语表达是: お父(とう)さん ちち おやじ パパ
2020-10-22 -
日网票选:“理想型妈妈•妻子”漫画人物TOP5
有事”“与平匡先生一起面对,一切都迎刃而解”。[/cn] [en]1位 磯野フネ(『サザエさん』) 「優しくて、朗らかで、時には上手に叱って、包容力と安心感があるから」 「無理している感じがなく、自然体。物事にも詳しく子どもにもアドバイス出来るから」[/en] [cn]第1名 磯野舟(《海螺小姐》) “善良又开朗,虽然有时候会发脾气,但很有耐心,能够给予家人足够的安全感” “没有一丝一毫的牵强,非常自然得体。她知晓很多事,可以给孩子提供建议”[/cn] [en]2位 森山みくり(『逃げるは恥だが役に立つ』) 「相手をちゃんと尊重出来るところや、困難も1つ1つ問題を明確に、きちんと解決出来るところが理想的」 「優しくてユーモアがあるから」[/en] [cn]第2名 森山实栗(《逃避虽可耻但有用》) “能给予对方足够的尊重,也能克服每一个困难,可以说是理想型了” “温柔又幽默”[/cn] [en]3位 野原みさえ(『クレヨンしんちゃん』) 「パワフルな性格であり、家族に対しての愛情が端々に現れているところ」 「家族を大切にし、いつも、全力の感情表現で子どもたちと接しているから」[/en] [cn]第3名 野原美伢(《蜡笔小新》) “力量型性格,对家人的爱体现在生活的方方面面” “深爱自己的家人,总是精神满满地面对孩子们”[/cn] [en]4位 ベルメール(『ONE PIECE』) 「気さくで話しやすく、貧しい環境であっても強く楽しく毎日を過ごしているから」 「子どものために笑って死んでいく心の強さと愛情の深さがカッコ良すぎる」[/en] [cn]第4名 贝尔梅尔(《海贼王》) “开朗健谈,即使生活不富裕但也坚强乐观地面对每一天” “为了孩子,含笑而去,如此坚强且饱含爱意,真的太飒了”[/cn] [en]5位 ヨル・フォージャー(『SPY×FAMILY』) 「強くて心が綺麗。家族を大事に思って大切にしている。守ってくれそう。」 「人間的に真っ直ぐで一生懸命。殺し屋としても強くてカッコよくて好き。」[/en] [cn]第5名 约尔·佛杰(《SPY×FAMILY》) “坚强且善良,将家庭放在第一位,会时刻保护着家人” “率真、努力。身为杀手又强悍又帅气。”[/cn] 本内容为沪江日语原创翻译,严禁转载。 相关阅读推荐:日本影迷评选出的“最佳吉卜力女主角”是?
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日本动漫游戏:我的甜美花嫁神
基本信息: 中文名:我的甜美花嫁神 日文名:よめがみMy Sweet Goddess! 开发:ALcot 剧本:空下元、モーリー 音乐:Angel Note 原画:しらいちご、すいみゃ、ひさまくまこ、みけおう SD原画:あおなまさお 平台:PC 游戏类型:ADV 游玩人数:1人 发行日期:2016/11/25 售价:¥8,800(税込¥9,504) 官方网站:http: 游戏介绍: [en]時は西暦20XX年、秋。新本の地方都市・ニューマサドシティに、季節外れの転校生がやって来る。彼の名前は鳴川隼斗。かつて神界で大暴れした魔神の転生体。隼斗の母であり再生の女神でもあるアイリスは、息子に告げる。「人間界にて善行を積み、前世の罪を償うのじゃ。さすれば神界に戻れるであろう」。[/en] [cn]时值西历20XX年秋天。在新本的地方都市尤玛萨德城,来了一个不合时宜的转校生。他的名字是鸣川隼斗。过去曾在神界大闹过一次的魔神转生体。隼斗的母亲兼再生女神的爱丽丝告诉儿子:“在人界积累善行,来偿还前世的罪。那样你就能返回神界。”[/cn] [en]母の教えに従い、隼斗は品行方正で生真面目な青年に育った。だが、魔神の呪いが隼斗に苦難を強いる。新しい土地で平穏に暮らそうとした矢先、ひょんなことから、街を牛耳るヤクザの娘・無花果美命の唇を奪ってしまう。このままではあらぬ誤解を受け、積んできた善行が帳消しになってしまう![/en] [cn]遵从母亲的教导,隼斗成长为一名品行端正做事负责的青年。但是,魔神的诅咒给隼斗带
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阿部真夫主演感人SP剧《妈妈生存的证明》
将与妻子说着天真烂漫的话,所以我希望剧中也能展现出一种‘淡然的生活’”。贯地谷则感激地表示,“和阿部先生演戏感觉非常意气相投,能让我与他饰演夫妻,我觉得非常幸福。阿部先生,真的非常帅气!”。共演本剧的还有平泉成(70岁)、市毛良枝(63岁)等。[/cn] 声明:本双语文章的中文翻译系沪江日语原创内容,转载请注明出处。中文翻译仅代表译者个人观点,仅供参考。如有不妥之处,欢迎指正。 相关阅读推荐:知念侑李加盟出演古装SP剧《必杀仕事人2014》
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芦田爱菜《明天妈妈不在》被要求停播
要让孩子们有悲伤的感受。”[/cn] [en]賛否両論巻き起こっている「話題作」には違いなさそうだ。[/en] [cn]总之,说它是一部毁誉参半的“话题作品”应该没错了。[/cn] 声明:本双语文章的中文翻译系沪江日语原创内容,转载请注明出处。中文翻译仅代表译者个人观点,仅供参考。如有不妥之处,欢迎指正。 日剧下载:2014冬季日剧:《明天,妈妈不在》(中文字幕) 相关推荐: 芦田爱菜铃木梨央出演感人日剧《明天,妈妈不在》 芦田爱菜《明天妈妈不在》首集收视率14%
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为什么日本不再是世界第一的游戏大国?
真地对待电视游戏,想来也是七十年代的御宅文化造就了这一背景。那个时代沉迷于动画漫画的御宅族增加,其中更是不断有人成为制作者。[/cn] [en]■「自分たちが欲しいものがやってきた」という感じがあった[/en] [cn]■有“自己想要的东西终于出现了”的感觉[/cn] [en]——ゲームに夢中になった層がそのまま熱を持ってクリエイターに成長していったのですね。[/en] [cn]——热爱游戏的人保持着他们的热情,最终成长为了游戏开发者。[/cn] [en]象徴的なのは、マンガでは大友克洋さんや高橋留美子さん、アニメでは『宇宙戦艦ヤマト』や『機動戦士ガンダム』でしょう。子供向けだけではなく、大人でも夢中になれる作品が出てきた。つまり、「自分たちが欲しいものがやってきた」という感じが70年代後半から80年代前半にあったんですよね。[/en] [cn]漫画方面,代表性的人物是大友克洋、高桥留美子,动画方面则是《宇宙战舰大和》、《机动战士高达》。不仅是孩子喜欢,让大人也沉迷其中的作品层出不穷。也就是说,七十年代末八十年代初,大家是有“自己想要的东西终于出现了”的感觉。[/cn] [en]■ネット対応が遅れて、日本のゲームは取り残された[/en] [cn]■网游发展迟缓,日本游戏业发展停滞[/cn] [en]——その後、2000年を超える頃から日本のゲームは世界一ではなくなってしまいます。なにが起きたのでしょうか。[/en] [cn]——进入2000年后,日本的游戏业开始不再是世界第一,其间发生了什么?[/cn] [en]アメリカがゲームに本格的に力を入れ始めたのはXbox(2001)あたりからでしょう。ハリウッド映画と同じような方法論で、ヒトとカネをふんだんに使うようになりました。さらに韓国でパソコンを使ったネットワークゲームが流行しはじめていたのですが、日本はネットに対応しませんでした。資本力とネット対応という2点で後れを取るようになり、日本のゲームは取り残されてしまいました。[/en] [cn]美国开始正式发展游戏业差不多是在Xbox发行之时(2001)。斥巨资、耗人力,利用与好莱坞电影相同的打造热门的方法。而韩国开始流行基于PC端的网络游戏,而日本却迟迟没有在网游方面有所行动。资本能力与网络因对两方面发展落后,导致日本游戏发展停滞。[/cn] [en]——日本のゲームが世界一だった当時のレジェンドたちに話を聞いて、どんな印象を持ちましたか。[/en] [cn]——日本游戏业还是世界第一的时候,你对当时的传奇人物有什么印象?[/cn] [en]80年代や90年代はまだまだゲーム業界は若かったので、セオリーやルールはなにも定まっていません。まさに未開のジャングルをナタで開拓していたような時代です。[/en] [cn]八九十年代游戏产业还很新,理论和规则都是不确定的。正是开拓未知领域的时代。[/cn] [en]もう形ができあがっていて、「こうするのが正しいんだ」「違う作り方するとクソゲーになっちゃうからダメだよ」ってガチガチに固められるんじゃなくて、色んな試行錯誤があったり、「ゲームってこんなことができるんだ、じゃあ俺はこういうものを持ち込むぜ」とみんなが手を替え品を替え攻めていた時代は、実際面白いものがたくさん出てきていました。[/en] [cn]形式未定,“这样做是正确的”“不游戏能用其他方法,不然会失败”这样严格的规则还未形成,创作者进行着各种错误尝试,“原来游戏可以做到这样,那我试试那样可不可以”,那个时代大家不断改变方法加入新的东西进行创作,于是许多非常有趣的游戏诞生出来。[/cn] [en]■当時のゲーム業界では仕事で自己実現ができた[/en] [cn]■在当时的游戏行业,工作能够达到自我实现[/cn] [en]——80~90年代のゲーム業界には、「ゲーム作家」という言葉があったように思いますが、いまは聞かれません。クリエイターの熱量が減っているのでしょうか。[/en] [cn]——在八九十年代的游戏产业中,有“游戏作家”一词,但现在很难听到了。是因为创作人的热情降低了吧。[/cn] [en]当時のゲーム業界では仕事で自己実現ができたのだな、と感じます。給料の心配をせず、仕事に没頭していても、なにも問題なかったのです。ところが、今の若い人は違います。まず、新卒で就職しても初任給がめちゃくちゃ安い。そして当然のように給料も上がらない。[/en] [cn]我觉得当时的游戏行业中,工作能达到自我实现。不用担心工资多少,埋头工作也不会有任何问题。但现在的年轻人面对的情况不同,刚工作的应届生薪水非常低,且如同理所当然一般无法涨薪。[/cn] [en]今の若い人たちは経済成長を知りません。だから仕事に対して強い嫌悪感を持っています。ブラック企業に入って搾取されるとか、嫌な上司や最悪の人間関係の中で精神を病んでしまうということを、真っ先に心配するのです。[/en] [cn]现在的年轻人没有对经济发展的切身体会,因此对工作有着很强的厌恶感。他们最先担心的是进入黑心企业被榨取劳动力、或是遇到讨厌的上司和令人生厌的人际关系导致心理抑郁。[/cn] [en]私は若い人たちに、僕らが働いてきた経験から「いや、仕事って面白いよ!」とあらためて伝えたい。少なくともその事実を訴えていかないと、みんな働くのがつらくなるばかりです。[/en] [cn]从我们的工作经验看,想再一次告诉年轻人们“工作其实很有趣!”如果不强调这个事实的话,大家只会越工作越痛苦。[/cn] 本翻译为沪江日语原创,未经授权禁止转载。 相关阅读推荐: 不愧是日本!银行ATM也能做成恋爱游戏 日本媒体眼中的中国咖啡之战:瑞幸咖啡该做的是...
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山田凉介24小时SP剧《妈妈,我没事》试映
感觉到山田君冷冷的视线”,对此山田苦笑说“才没有这回事呢”。[/cn] [en]同ドラマは清水久美子著『サッカーボーイズ 明日への絆 君のためならがんばれる』を原案に急性[wj]脳腫瘍[/wj]に侵されたサッカー少年·諒平とそれを支えた家族·仲間の物語を描く。試写会後には感動に包まれた会場に、すすり泣く声も漏れるなか、登場した山田は「安心してください、生きてますから」と[wj]茶目っ気[/wj]たっぷりにアピールして笑いを誘った。[/en] [cn]本剧改编自清水久美子原著《足球男孩 朝着明天的羁绊 为了你可以努力》,描述的是患上急性脑瘤的足球少年·谅平与支持他的家人、朋友的故事。试映会后,沉浸在感动中的会场内还出现了一些啜泣声,登台宣传的山田带着十分诙谐的口气呼吁道,“请大家放心,我还活着啦”,由此逗笑众人。[/cn] 声明:音视频均来自互联网链接,仅供学习使用。本网站自身不存储、控制、修改被链接的内容。"沪江网"高度重视知识产权保护。当如发现本网站发布的信息包