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度假好去处:千叶县妈妈牧场
要在牧场里解决午饭的问题,那么首推烤肉自助,而烤肉自助里最好吃的就是烤香肠。这个香肠在餐厅里单卖是要400日元一根的,但是在烤架上吱吱冒油的现烤的香肠,配着啤酒一起吃,口感绝对一级棒。如果是好几个人一起去玩的话,最推荐的是在露台上吃自助烧烤,自己动手烤肉的感觉很有成就感。一般的印象里,游乐场、主题公园里的食物都是形式大于口感,“某地限定”的噱头被炒得很吸引人,但是妈妈牧场里的烤肉真的很好吃,和外面卖的味道明显不太一样,可能是受得天独厚的气候条件影响的吧。吃烤肉觉得有些油腻的同学们可以在餐后点一支冰激凌,由于采用了牧场现挤的牛奶,所以牛奶的香味很浓厚,口感十分甜美。不喜欢吃冰激凌的同学则可以买一小瓶牧场的牛奶来喝,相当高的乳脂含量使牛奶的味道格外突出。 在商店里大家可以买到各式各样的毛绒玩具,放眼望去几乎全都是绵羊和羊驼的天下。女孩子们对毛茸茸的东西最没有抵抗力了,于是很多游客都带了一只可爱的毛绒玩具回家。 在高山牧场上经常会有时间一晃而过的错觉,对于平日忙于打工和上课的同学们来说是一个非常好的放松的地方,趁着春天还没过去,大家也都抓紧时间享受这个黄金的五月份吧。 本内容为沪江日语原创,转载请注明出处。
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索尼公布PlayStation VR2,游戏体验再度飞跃?
过时的急促感,以及角色脉搏的升高等”。 [en]PS5のTempest 3D AudioTechも組み合わせ、「プレーヤーの周囲のサウンドを生き生きとさせ、新しいレベルの没入感を実現する」としている。[/en] [cn]还会加入PS5的Tempest3D AudioTech,“让玩家周围的声音变得栩栩如生,实现更高水平的沉浸感”。[/cn] [en]また、PlayStation VR2向けのゲームソフトとして、「HORIZON VR CALL OF THE MOUNTAIN」が開発されている事も発表された。[/en] [cn]另外,还宣布开发了一款《地平线 VR:山的呼唤》作为面向PlayStation VR2的官方游戏。[/cn] 本翻译为沪江日语原创,未经授权禁止转载。 相关阅读推荐:2021年游戏圈5大新闻
2022-01-18 -
日本恋爱游戏:君吻
基本信息: 中文名:君吻 日文名:キミキス 开发团队:Enterbrain 制作人:杉山イチロウ 美术:高山箕犀 类型:恋爱,校园 游戏平台:PlayStation 2 游戏人数:单人 发售日:2006年5月25日(日本) 游戏介绍: 在暑假完结且开始新学期的时期,没有恋爱经验也没接吻经验的主角,发觉高校生活只馀下一半,想著这样下去不行的他,决意要以一个月后与自己喜欢的女生逛学园祭为目标,并积极地向接吻进发。 小编的话: 这是一款恋爱视觉游戏,里面的女主们外貌各异,有善良少女,有天才孤独少女,也有个性严格的少女,所以还是受到许多人的喜爱,虽然动画与游戏不同,但也不错。
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从同人到同人游戏(下)
人化(有限会社ノーツを設立)して商業作品第1段『Fate/stay night』として発売した。法
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1天只能玩1个小时!继“补习班禁令”后,又有了“游戏限制令”
教育の負担を減らす」という「双減」政策を発表。小中学生向けの学習塾の新設を認めず、さらに学習塾は非営利団体に転換するよう求めた。過酷な受験戦争により、子どもが小さい頃から「勉強漬け」になっている現状を変える狙い。勉強の息抜き、もしくは逃避としてゲームに夢中になる子どもも多く、今度は「ゲーム漬け」を防ぐため新たな制限令を打ち出した。中国政府は勉強やゲームの代わりに文化・芸術活動やスポーツ、ボランティアを奨励している。[/en] [cn]中国政府于7月24日发表了“减轻中小学生作业负担,压减校外培训机构”的“双減”政策。政策表明不再通过面向中小学生的学科类校外培训机构的审批,并要求校外培训机构转型为非营利性组织。目的是为了改变青少年因过于严酷的考试战争,从小就“被书籍包围”的现状。有很多未成年人把游戏作为学习之余的休闲活动,或者逃避学习的一种方式,沉迷其中。这次出台新的限制令正是为了防止未成年人“对游戏上瘾”。中国政府此举在于鼓励未成年人在课后参与文化·艺术活动,运动和志愿者活动,以此代替课后学习和玩游戏。[/cn] [en]中国では2000年に「ゲームは電子ヘロインだ」と批判が高まり、ゲーム機の製造販売が禁止された。しかしその結果、パソコンやスマートフォン向けのオンラインゲーム開発が進んだ。中国のゲーム業界は今回の「逆風」をどう乗り越えるか。今後は日本や欧米など海外市場で稼ぐ戦略を促進するとみられている。[/en] [cn]在中国,2000年由于“游戏是电子毒品”这一批评声甚嚣尘上,游戏机的生产和销售被禁止了。但其结果是,面向电脑、手机的网络游戏的开发取得了进一步发展。中国游戏行业会如何渡过这次的“逆风”呢?他们今后或将推进在日本、欧美等海外市场的销售战略。[/cn] 本翻译为沪江日语原创,转载请注明出处。 相关阅读推荐:国内奇葩吃法“荔枝+酱油”,你敢尝试吗?
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《明天妈妈不在》内容修改方案确定
沪江日语阅读提示:双击或划选日语单词,查看详细解释,并可收录进生词本以供记忆学习。 [en]児童養護施設を舞台にした日本テレビ系ドラマ「明日、ママがいない」(水曜後10·0)をめぐり、同局の制作局長ら2人が4日、東京・霞が関の全国児童養護施設協議会(全養協)を訪れ、番組内容の具体的な[wj]変更[/wj]計画を記した文書を手渡した。[/en] [cn]4日,围绕以儿童福利院为舞台的日本电视台日剧《明天,妈妈不在》(每周三晚10点播出),日本电视台制作局局长2人到访位于东京霞关的日本全国儿童福利院协会(简称:全养协),亲手向全养协递交写有《明天》具体内容变更计划的文书。[/cn] [en]全養
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奈飞人气韩剧《鱿鱼游戏》正式宣布续订第二季!原班人马回归
[en]Netflixは6月13日(月)、ドラマ『イカゲーム』について、シーズン2の制作が進行中であることを正式発表した。[/en] [cn]Netflix于6月13日(周一),正式发表了电视剧《鱿鱼游戏》第二季正在制作中的消息。[/cn] [en]同作は高額な賞金を目当てに命をかけて争うサバイバルゲームと、生き残るべく奮闘する参加者たちの姿を描くNetflixオリジナルドラマだ。[/en] [cn]该剧是Netflix原创电视剧,讲述了为了高额奖金而拼上性命的生存类游戏,以及为了活下来而奋斗的参加者们的故事。[/cn] [en]「だるまさんがころんだ」や「型抜き」といった子ども向けの遊びをはじめ、韓国の格差社会の現状を取り入れた演出が話題を呼び、2021年9月にシーズン1の配信が開始された直後は世界90ヵ国で一時的に視聴再生数のトップを独占するなど記録的なヒットを残した。[/en] [cn]以“一二三木头人”和“椪糖模型”等面向孩子的游戏为开端,引入韩国社会贫富差距现状的话题,2021年9月第一季一上线后便在世界90个国家中一时留下了点击量独占鳌头的记录。[/cn] [en]続編の企画自体は監督と演出・脚本を手がけたファン・ドンヒョク氏やNetflixのCEOを務めるテッド・サランドス氏が海外メディアを通じて公表していたが、このたび同社によって正式に制作が伝えられた形だ。[/en] [cn]导演兼编剧黄东赫和Netflix首席执行官泰德·沙朗达斯通过海外媒体公布了续集的制作计划,此次该公司正式宣布制作续集。[/cn] [en]今回の告知とあわせて、Netflixはドンヒョク氏からのコメントを公式サイト上に掲載。作品を視聴した世界中のファンへ向けた感謝のほか、シーズン1の主人公のソン・ギフンやゲームを運営するフロントマンの再びの登場を予見させる言葉を述べている。[/en] [cn]与这次的宣告一起,Netflix在官方网站上刊登了东赫的评论。除了对观看作品的全世界粉丝表示感谢外,还说了预示第一季的主人公成奇勋和运营游戏的前线人员再次登场的话。[/cn] [en]また、めんこ遊びを通じて参加者を誘うスーツ姿の男や、第一のゲーム「だるまさんがころんだ」で恐怖を植え付け、キャンペーンとして世界各地に出没したヨンヒ人形のボーイフレンドこと「チョルス」なる存在も続編での登場も示唆された。[/en] [cn]另外,通过纸牌游戏邀请参加者的西装打扮的男子,和第一个游戏项目“一二三木头人”植入了恐怖因子,如庆典活动一般在世界各地出没的英姬玩偶的男朋友“哲秀”也暗示了会在续集出现。[/cn] [en]『イカゲーム』シーズン2の配信時期は発表されていないものの、ドンヒョク氏は海外メディア「Variety」の取材にて、最短でも2023年末から2024年初頭ごろの公開となる見込みだと発言している。[/en] [cn]虽然《鱿鱼游戏》第二季的上线时间尚未公布,但东赫在接受海外媒体《Variety》采访时表示,预计最短也会在2023年末到2024年初播放。[/cn] 本翻译为沪江日语原创,未经授权禁止转载。 相关阅读推荐:流媒巨头奈飞为消减预算而裁员
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日本恋爱游戏:CLANNAD
基本信息: 中文名:CLANNAD 日文名:クラナド 开发团队:Key 制作人:马场隆博 编剧:麻枝准,凉元悠一,魁 美术:樋上至 音乐:折户伸治、戸越まごめ、麻枝准 类型:恋爱,冒险 游戏平台:Windows,PlayStation,Xbox 360,SoftBank 3G、FOMA、Android 游戏人数:单人 发售日:2004年4月28日(日本) 结局数:13 游戏介绍: 《CLANNAD》是一款恋爱视觉小说,玩家扮演角色冈崎朋也。玩家在游玩《CLANNAD》时将会花费大多数时间观看出现在萤幕上的文字叙述、人物对话以及角色心理等,借由这样的方式除了让故事获得进展外,也可以与游戏角色对话进行交流。在每次阅读故事发展以及与其他角色对话后,玩家便有机会能够在与角色互动时从游戏提供的数个选项中挑选其中一项,此时游戏会暂停一会儿以提供玩家依据先前的对话作出决定。 小编的话: 从平凡的学园生活开始,人与小镇的故事,校园篇为主角和女主角们之间所发生的事件,After story为主角在学校毕业之后,以及家庭生活,其中还关联著“幻想世界”,这三个要素构成了“CLANNAD”,可能大多数人最先接触的是这部游戏的动画作品,但游戏也同样精彩。
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从同人到同人游戏(上)
人和同人完全对立起来的话,很多时候话又会讲不通。这是因为漫画·动画·电脑游戏等同人使用“同人”和“同人表达”时一直避免外部的介入,但这一态度也招致有人指责其对同人的误解(及和文艺同人的矛盾摩擦)。[/cn] [en]1995年以降、パソコンと家庭用プリンタが普及することで、誰でも気軽にDTPができるようになり、さらに印刷が安価になった。その結果漫画·アニメ·ゲーム系同人誌即売会が頻繁に行われ、発行主体を「同人サークル」、頒布物を「同人誌」と呼ぶ習慣こそ維持しているが、一個人単位での活動がもはや主流となりつつある。[/en] [cn]1995年以后,个人电脑和家用打印机普及以后,谁都能轻易地只用桌面排版,印刷费用就更加便宜了。结果就是漫画·动画·游戏同人志售卖会频繁举行,发行主体被称为为“同人小组”,发行物被称为“同人志”的习惯就一直保持了下来,以个人为单位的活动也成了主流。[/cn] [en]今までは文芸同人と漫画同人の両者の活動が関係することはまず無かったが、2000年代からは文芸同人雑誌専門の即売会「ぶんぶん!」「文学フリマ」などが開催されるようになった。「文学フリマ」はライトノベルや漫画同人との繋がりの強い大塚英志による発起であり、類似の即売会も増え始めた。[/en] [cn]到这个时候文艺同人和漫画同人两者之间的活动还没有太大关系,2000年以后文艺同人杂志专门的售卖会“文文!”和“文学自由市场”等开始举办。“文学自由市场”由和轻小说以及漫画同人联系紧密的大冢英志发起,类似的售卖会也开始增多。[/cn]