2000年代《月姬》问世后直到现在的辉煌

同人サークル「TYPE-MOON」が2000年コミックマーケット夏に体験版『月姫(半月版)』、同年コミックマーケット冬に完全版『月姫』を頒布。

同人小组“TYPE-MOON”在2000年的夏季漫展上发售了《月姬》的体验版,在同年的冬季漫展上发售了《月姬》的正式版。

商業化された、あるいは商業ゲーム並のクオリティの同人ゲームは過去にも少なからずあったが、CD-ROMによる大容量化でメーカーが莫大な作業量と開発費を投入するようになった時代以降に、質的にも、さらには販売本数でも商業作品に遜色無いという点で『月姫』は歴史的な作品と言える。その後、『月姫』はアニメ化·漫画化もされ、商業の場においてメディアミックス展開を見せることにもなった。

在过去,商业化了的或者说与商业化游戏质量并肩的同人游戏也不少,但是随着CD-ROM使电脑的大容量存储成为可能,游戏制造商不得不在游戏制作上投入大量的精力和经费。因此不管是品质还是销售量都不逊色于商业化游戏的《月姬》可以说是划时代的作品。之后,《月姬》也被改编成动画和漫画,这显示了商业领域的多媒体合作进程。

2002年コミックマーケット冬、「渡辺製作所」と共同開発する形で『月姫』の公式同人格闘ゲーム『MELTY BLOOD』を頒布する。

2002年冬季漫展上,“TYPE-MOON”和“渡边制作所”合作开发的《月姬》官方同人格斗游戏《MELTY BLOOD》发售。

「TYPE-MOON」は同人ゲーム第2段『Fate/stay night』の制作を発表したが、制作規模が大きくなり過ぎたために法人化(有限会社ノーツを設立)して商業作品第1段『Fate/stay night』として発売した。法人化により、サークルとしての「TYPE-MOON」は休止する(それ以降はノーツのアダルトゲーム用ブランドとして残されている)。

《TYPE-MOON》开始制作第二款同人游戏《Fate/stay night》时,因为制作规模过大只好成立了公司(NOTES有限公司),《Fate/stay night》作为公司的第一款作品发售。公司成立后,同人小组“TYPE-MOON”解散(之后仅作为NOTES公司的成人游戏子品牌存在)。

一方、「上海アリス幻樂団」は弾幕系シューティングゲーム『東方Project』と呼ばれる一連の作品群を1996年から継続して発表していた。継続的に発表するうちに、商業作品に劣らない本数を売り上げるシューティングゲームとして徐々に話題になる。2004年コミックマーケット冬に、「黄昏フロンティア」と提携し、格闘ゲーム『東方萃夢想 ·Immaterial and Missing Power.』を頒布する。

此外,“上海爱丽丝幻乐团”于1996年开始发售了一系列名为《东方Project》的弹幕射击游戏。在游戏发售期间,该游戏实现了不输给商业作品的销售量,成为一时话题。2004年冬季漫展中,“上海爱丽丝幻乐团”和“黄昏边境”联合开发的格斗游戏《东方萃梦想·Immaterial and Missing Power》开始发售。

「07th Expansion」は2002年コミックマーケット夏より『ひぐらしのなく頃に』シリーズを発表し始める。当初は同人ショップ委託をしなかったために話題にならなかった。2004年5月に体験版として第1話『ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編』を丸ごとダウンロードできるようにすると、インターネットと口コミにより話題になる。『ひぐらしのなく頃に』は、性的な描写を含むアダルト作品が多い同人ゲーム界において、あえて性的描写を廃した一般向けとして扱い、ヒットした異色の作品であった。なお、性的描写は無いものの殺傷描写が多く含まれている。

在2002年的夏季漫展上,“07th Expansion”的《寒蝉鸣泣之时》系列开始发售。但是由于当时没有在同人商店寄售,知名度不高。2004年5月,作为体验版的游戏第一弹《寒蝉鸣泣之时·鬼隐篇》实现了网上下载,通过网络传播和口口相传提高了知名度。《寒蝉鸣泣之时》摒弃了以往同人游戏的成人向性描写,特意做成全年龄向,成了一部独树一帜的作品。但是,这部游戏虽然没有性描写,却有很多血腥暴力的情节。

2006年コミックマーケット冬に、「黄昏フロンティア」と提携し、対戦アクションゲーム『ひぐらしデイブレイク』を頒布する。2007年コミックマーケット夏より、「07th Expansion」はノベルゲームシリーズ第2段『うみねこのなく頃に』シリーズを発表中。

2006年冬季漫展上,“07th Expansion”和“黄昏边境”联合开发的对战动作游戏《寒蝉休日》开始发售。在2007年夏季漫展上,“07th Expansion”发布了第二部视觉小说《海猫鸣泣之时》系列。

 『月姫』の商業的成功以後、市販ソフトのメーカーで働くプロが副業として同人ゲームを制作販売する例も見られるようになった。2006年、「FLAT」の『キラークイーン』は、シナリオにプロの健速、声優もプロを起用し、話題になった。2008年『キラークイーン』はコンシューマ化された。

继《月姬》在商业上取得成功之后,供职于商业软件公司的专业人士把同人游戏的制作和销售作为副业这一情况并不罕见。2006年“FLAT”的《杀手女王》起用了剧作家健速和专业声优,因而名噪一时。2008年《杀手女王》发售。

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