世界最大のオンラインゲーム市場となっている中国で、「18歳未満のゲームは週末のみ、しかも1日1時間だけ」という「ゲーム制限令」が出された。

世界最大的网络游戏市场——中国出台了“未满18岁的未成年人只能在周末玩游戏,并且每天只能玩1个小时”的“游戏限制令”。

オンラインゲームの販売承認権限を持つ国家新聞出版署は8月30日、「18歳未満の子どもがオンラインゲームをするのは金、土、日曜と祝日の午後8~9時のみとする」と発表。オンラインゲームの有料アイテムに使う課金の上限も定めた。9月からの新年度開始に合わせ、子どものゲーム依存症対策として打ち出した。中国政府は2019年、18歳未満のゲームを平日は90分、週末は3時間までとし、午後10時から午前8時まで全面禁止とすると定めていたが、さらに規制を厳格化した。

拥有网络游戏销售批准权的国家新闻出版署于8月30日宣布称:“未满18岁的未成年人只能在周五、周六、周日和节假日的晚上8点~9点内玩游戏”。同时还规定了未成年用来购买网络游戏付费项目的金额的上限。配合9月开始的新学期,中国提出了针对未成年人游戏依赖症的这一对策。中国政府曾于2019年规定,工作日内未满18岁的未成年人玩游戏的时间不能超过90分钟,周末则是3个小时,并且22点至次日8点这个时间段是全面禁止的,但现在限制更加严格了。

新方針はオンラインゲーム業界への義務として打ち出され、時間を超えてゲームをした子どもを処罰するものではない。未成年はログインする際に実名とID番号登録の義務化が徹底され、ゲーム企業は実名検証システムの立ち上げが必要になった。テンセントは「方針を厳格に順守する」と表明し、網易の楊昭烜(Yang Zhaoxuan)最高財務責任者(CFO)は「18歳未満の人々による売上高はわが社の総収益の1%未満」と強調するなど、対応に追われた。中国で大人気のゲーム「王者栄耀(Honor of Kings)」を手掛けるIT大手、騰訊(テンセント、Tencent)や、日本でも人気のゲーム「荒野行動」で知られる網易(NetEase)の株価は急落。

新政策的出台重点在于明确网络游戏行业的义务,而不是处罚玩游戏超时的未成年人。为了严格落实未成年人登录网络游戏时的实名认证和ID号码登录要求,游戏企业必须建立实名验证系统。新政策一出,各公司都忙于回应,腾讯表明态度“将严格遵守政策”,网易的首席财务官杨昭烜则强调“未满18岁的未成年人给我们公司带来的收益不足总收益的1%”等等。在中国备受欢迎的游戏《王者荣耀》的开发运营商·知名企业腾讯和在日本也以人气游戏《荒野行动》闻名的网易股价出现暴跌。

中国国営新華社(Xinhua)通信系列のメディアは8月上旬、「精神的アヘンがまさかの数千億元産業に成長した」とする記事を発表。テンセントの「王者栄耀」を例に挙げてオンラインゲームを強く批判した。

中国国营新华社通信系列的媒体于8月上旬,发表了题为“精神鸦片竟长成数千亿产业”的相关报道。报道以腾讯游戏《王者荣耀》为例,强烈批判了网络游戏。

中国ではゲーム人口が6億7000万人に上る。2020年の総売上高はコロナ禍の「巣ごもり需要」もあり、前年比21%増の2786億8700万元(約4兆7399億円)に達した。その8割近くがスマートフォンゲーム関連だ。調査によると未成年の62%は頻繁にオンラインゲームで遊び、平日1日当たり2時間以上ゲームをする未成年も13%に達している。このため保護者や教師の間から「子どもがゲームの世界に逃避している」「子どもがゲームのしすぎでイライラするようになり、取り上げようとすると暴れる」という訴えが噴出していた。

中国玩游戏的人数高达6亿7000万人。2020年的总销售额受到新冠疫情拉动的“宅家需求”的影响,比上一年增长了21%,达到2786亿8700万元(约4兆7399亿日元)。其中近8成与手游有关。调查结果显示,有62%的未成年人经常玩网络游戏,工作日每天玩游戏超过2个小时的未成年人占13%。因此,家长、老师之间怨声不断“孩子逃避到了游戏世界中”“孩子玩多了游戏后性格变得越发狂躁,一说要收走手机就会乱闹”。

中国政府は7月24日に、「小中学生の宿題を減らし、学外教育の負担を減らす」という「双減」政策を発表。小中学生向けの学習塾の新設を認めず、さらに学習塾は非営利団体に転換するよう求めた。過酷な受験戦争により、子どもが小さい頃から「勉強漬け」になっている現状を変える狙い。勉強の息抜き、もしくは逃避としてゲームに夢中になる子どもも多く、今度は「ゲーム漬け」を防ぐため新たな制限令を打ち出した。中国政府は勉強やゲームの代わりに文化・芸術活動やスポーツ、ボランティアを奨励している。

中国政府于7月24日发表了“减轻中小学生作业负担,压减校外培训机构”的“双減”政策。政策表明不再通过面向中小学生的学科类校外培训机构的审批,并要求校外培训机构转型为非营利性组织。目的是为了改变青少年因过于严酷的考试战争,从小就“被书籍包围”的现状。有很多未成年人把游戏作为学习之余的休闲活动,或者逃避学习的一种方式,沉迷其中。这次出台新的限制令正是为了防止未成年人“对游戏上瘾”。中国政府此举在于鼓励未成年人在课后参与文化·艺术活动,运动和志愿者活动,以此代替课后学习和玩游戏。

中国では2000年に「ゲームは電子ヘロインだ」と批判が高まり、ゲーム機の製造販売が禁止された。しかしその結果、パソコンやスマートフォン向けのオンラインゲーム開発が進んだ。中国のゲーム業界は今回の「逆風」をどう乗り越えるか。今後は日本や欧米など海外市場で稼ぐ戦略を促進するとみられている。

在中国,2000年由于“游戏是电子毒品”这一批评声甚嚣尘上,游戏机的生产和销售被禁止了。但其结果是,面向电脑、手机的网络游戏的开发取得了进一步发展。中国游戏行业会如何渡过这次的“逆风”呢?他们今后或将推进在日本、欧美等海外市场的销售战略。

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