生平作品

1963年東京都世田谷区に生まれ、父親の仕事の都合で神奈川県茅ヶ崎市、大阪府茨木市、兵庫県川西市に移り住んだ。

1963年生于东京都世田谷区,因为父亲的工作关系依次移居神奈川县的茅崎市,大阪的茨木市,兵库县的川西市。

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年少经历

小学生の頃に『刑事コロンボ』のノベライズに熱中し、以後ミステリー小説、SF、冒険小説などを愛読するようになる。それと共に、自ら小説を書くことも始めた。

小学的时候热衷于美剧《Columbo》,后来喜欢阅读推理小说,科幻小说和冒险小说。与此同时自己也开始写小说。

年少经历

大学3年のときにアーケードゲームに傾倒し、当時『イーアルカンフー』など風変わりなゲームを出していたコナミに興味を持ち、1986年に同社の神戸オフィスに入社した。

大学三年级的时候沉迷于街机游戏,当时对于出品《功夫小子》这类独具风格的游戏公司KONAMI深感兴趣,1986年加入了神户的分社。

合金装备

ファミコンより制約が多いMSXでいかにアイディアとセンスで勝てるか苦悩の日々が続いた。その制約の中で生まれたのが1987年に発売されたMSX2用ソフト『メタルギア』であった。

比FC制约条件更多的MSX该如何从创意和体验上战胜FC,这一直苦恼着小岛秀夫,期间就诞生了1987年发售的MSX2专用的《合金装备》。

SNACHER

1988年にアドベンチャーゲームである『スナッチャー』が発売された。小島の作品の特徴となる、ゲームに映画のような手法を取り入れた初めての作品となった。

1988年发售了冒险游戏《snacher》。这成为小岛的作品特征,游戏中使用电影中所要运用的手法。

制作风格

ゲームジャンルとしてはアクションゲームやアドベンチャーゲームが好きだが、いわゆる「ファーストパーソン・シューティングゲーム」は好きではなく、画面にキャラクターが映る三人称視点のゲーム「サードパーソン・シューティングゲーム」が好みとのこと。また開発の際には「自分が遊びたいゲーム」を作ることにこだわっているとインタビューで語っている。

虽然从游戏种类上来说小岛喜欢动作游戏和冒险游戏,也就是不喜欢第一人称射击游戏,而喜欢画面中显示角色的第三人称射击游戏。在接受采访的时候说在开发游戏时想要创作出“自己也想玩的游戏”。

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