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カプコンが放つ完全新作アクション『ドラゴンズ ドグマ』電撃発表

capcom放出动作游戏完全新作“dragon‘s dogma” 电击发表!

イベントのオープニングで電撃発表されたプレイステーション3・Xbox 360用完全オリジナルタイトル『ドラゴンズ ドグマ』。

活动的开场时电击发表的360平台原创新作“dragon‘s dogma”。

プレゼンテーションには、小林裕幸プロデューサーと伊津野英昭ディレクターのふたりが登壇し、本作の特徴である“ポーン”と呼ばれるNPCについてや、“つかむ”というアクションについての説明が行われた。

介绍者本作制作人小林裕幸和监督伊津野英昭两人一起登台,进行了本作特色系统:被称为“poon”的NPC人物以及“抓投”这一特色操作的说明讲解。

制作人小林裕幸 监督伊津野英昭

剣、魔法、ドラゴンと、これでもかというぐらいファンタジーを詰め込んだ本作。「物語は、何十年かぶりにドラゴンが復活し、田舎の漁師町を襲うところから 始まります。

剑、魔法、龙以及”一向的传统”这样的东西交织而成的本作。“故事是从,几十年前的巨龙复活,并袭击了乡下的小渔村这样的桥段开始的。

その町にいた主人公は、ドラゴンに選ばれ、心臓を奪われてしまうんです。その後、「心臓を返してほしければ自分のもとへ来い」と、ドラゴンが 自分に語りかける声が聞こえるようになります。

住在这个小村的主人公被龙所选中,并被夺走了心脏。这之后,主人公似乎听到了“想要心脏的话自己来取”这样的龙对自己所说的话。

なぜドラゴンは復活したのか? なぜ主人公は選ばれたのか? ということを探るのが冒険の目的です。ちなみ に、“ドグマ”というのは、“教え、考え”という意味です」(伊津野)

为何龙复活了?为何被选中的是主人公?冒险的目的就是找出这背后的谜团。顺便说一句,“dogma”是“教诲、思想”的意思。

游戏特色怪物dogma 为您逼真呈现龙的姿态!

200人以上のNPCが独自の行動テーブルを持って生活している巨大な街(住民とはフルボイスでの会話が可能だとか)や、再生する多数の首 (もちろんしがみつける)を持つモンスター・ハイドラとのバトルの映像が公開。

在活动中公开了200人以上的NPC独自行动并且有着自己独特计划进行生活作息的巨大城市(能够与所有居民进行全程语音对话等等)以及会复原再生的多头怪物hydra(当然他们是紧抱在一起的)的战斗影像。

これでも、圧倒的なスケールのほんの一部だというのだから驚きだ。

即使是这么多惊叹的内容、也只是压倒性的游戏世界规模的很小的一部分,这着实令人吃惊。

また、メ ディアとの質疑応答では、まったく新しい形でのマルチプレイ要素を用意していることや、プレイ時間は普通に遊べば約30時間、やり込み要素を含めれば 100時間であること、レベルアップのシステムがあることなどが明らかに。今後の続報に期待したい!

另外,在答媒体问时还透露,会准备完全崭新的多人游戏要素,以及游戏时间一般通关在30小时左右,所有收集要素包含起来的话至少要100小时,还有披露了升级系统的存在等等。好期待今后的后续报道啊!

dragon’s dogma第一部宣传动画

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