スマートフォン向けのゲームアプリは人気が高く、ゲームに携わる職業に就きたいと考えている人にとっては魅力的な業界ではないでしょうか。

搭载于智能手机的游戏APP非常受欢迎,因此对于考虑就业的人们来说,游戏相关行业是个非常具有吸引力的行业。

VRモード(*1)などが搭載された話題のゲーム「オルタナティブガールズ」のアートディレクションに携わっている株式会社QualiArtsの庄司拓弥さんに、ゲームのアートディレクターのお仕事内容などについてお話を伺いました。

今天我们就请到搭载VR模式,而成为话题的游戏“Alternative Girls”QualiArts株式会社的的艺术总监庄司拓弥,请他来谈谈艺术总监相关工作。

*1 VR(バーチャルリアリティ)モード:スマートフォン対応のVRゴーグルを使うことによって、3Dでゲームを楽しめる。

*VR(virtual reality 虚拟现实)模式:在智能手机上搭载VR眼睛,使玩家在3D模式下享受游戏的乐趣。

■自分が関わったゲームのリリースはこの上ない喜び

■自己参与开发的游戏得到公开发行是最令人高兴的事情

Q1. 仕事概要と一日のスケジュールを教えて下さい

Q1.工作概要和日程

ゲームアプリの制作物の監修および品質管理が主な仕事です。制作パートナー会社さんの調整や映像(CM/PV)周りの進行など、幅広い仕事をしています。

主要是监督把控游戏APP的制作和品质管理。合作制作公司的调整以及影像(广告/宣传片)的进展,工作面比较广。

<一日のスケジュール>
9:30 出社
    メール確認
10:00 メンバーが出社
    各自のタスク確認などのミーティング
11:00 外注先・取引先とのチャット会議
12:00 昼食
13:00 メンバーの成果物のチェック
16:00 プランナーとの打ち合わせ、企画ミーティング
18:00 制作作業
21:00 帰社

<日程>
9:30 上班 查看邮件
10:00 团队成员上班 确认团队成员等等事项的会议
11:00 与外包公司、客户的会议
12:00 午餐
13:00 检查团队产品的完成情况
16:00 与策划商谈的企划会议
18:00 制作生产
21:00 下班

Q2. 仕事の楽しさ・やりがいは何ですか?

Q2.工作的乐趣和价值是什么?

長い時間をかけて開発してきたゲームアプリをリリース(発表・配信)できるのは、やはり大きな喜びですね。一人ではできない仕事をメンバーと力を合わせて行い、世の中に出すことは、なかなか味わえるものではないので。

经过长时间的开发,游戏APP最终得以公开发行是最让我高兴的事情。这是一个人无法完成,而需要团队一起共同完成的工作,而成果最终得以面世,很值得回味不是吗。

リリース後、多くのユーザーの方にプレイしてもらい楽しんでもらえていると実感できる瞬間にもやりがいを感じます。

游戏发行后,给很多用户带来乐趣,这样的实际感受让我觉得非常有价值。

Q3. 仕事で大変なこと・辛いと感じることはありますか?

Q3.让你感到棘手或难处理的事情是什么?

チームで仕事をしているので、「誰かが納得できていない」という局面なども出てきてしまうのが、難しいと感じる部分ですね。

由团队共同完成任务的时候,会出现意见无法达成一致的时候,这个时候我感觉比较难处理。

チームメンバー全員「よりいいものを作り上げたい」という想いがあるので、他職種の人とも話して調整をしてもらったりすることで、全員が納得できるものに少しでも近付けていく必要があります。

团队成员想要做出更好的产品,与其他岗位的同事沟通后会有需要调整的时候,这时候需要尽量接近团队成员的想法。

また、同じプロジェクトに携わるイラストレーターが仕上げたイラストに対してコメントをする際、「何となくいい、悪い」ではなく、できるだけ具体的に「目の大きさを右に寄せてハイライトはこの辺りにすると、よりかわいい印象を与えられる」など、論理的に明確な提案を持って伝えることを意識しています。

还有,对于项目中的插画师制作的作品,在提出意见的时候,不要说:“总觉得不错,或总觉得不好”这样的话,要尽量具体地说:“眼睛的大小再往右一点,高光放在这部分,给人更可爱的感觉。”等等,要有跳出具体意见和提案的意识。

■政治家になりたい! 夢をかなえるため、高校進学時に和歌山から東京へ

■想成为政治家!为了实现梦想,高考时从和歌山来到东京

Q4. どのようなきっかけ・経緯でこの仕事に就きましたか?

Q4.是什么样的契机让你开始从事这份工作?

元々はWebデザイナーとして入社しました。その後、社内でゲームの事業部が立ち上がり、デザインをしていた流れでゲームのアートディレクション、ディレクションという仕事になっていきました。

我最开始进入公司的时候是做网页设计的。那之后,公司内部成立了游戏事业部,需要做游戏设计的艺术总监,从此开始从事这份工作。

実は、高校に進んだころは、大学の法学部に進みたいと考えていたんです。進学クラスに入ることはできたのですが、どうしてもその中で上位に行くことができませんでした。そこから勉強が少し嫌になってしまって、サッカーに打ち込んだり、軽音楽部に入ったりということもしたんですが、どれもしっくりこなくて……。

实际上,在高考的时候,我是考虑进法学部的。虽然进入了升学班,但那之后成绩怎么也进不了前面。从那时起,就开始讨厌学习了,然后就踢足球、进音乐社团等等,总觉得自己什么都不适合。

そんな時に「そういえば前から美術は成績悪くなかったな」と思って美大に進学したいと思うようになり、芸術系の大学へ進みました。

这时我想起自己之前美术成绩还不错,于是就产生了去美术学校的想法,后来进入艺术系学习。

Q5. 大学では何を学びましたか?

Q5.在大学都学了是什么?

進学した大学は「何か一つの芸術に特化したことをやりましょう」というタイプの大学ではなくて、写真や現代アート、タイポグラフィ(*2)など、何でも好きな表現手段を学ぶという感じの学校だったんです。そのため、いろいろな分野の芸術に取り組みました。

我所在的大学并不是那种把某一种艺术专门化的学校,而是学习针对照片、现代艺术、排字艺术等,学习你喜欢的表现手段的学校。因此,也组合了各领域的艺术。

特に写真と現代アートに興味があったので、バンクシーとかアンディ・ウォーホル、村上隆さんみたいなアーティストになりたいと考えていたこともあります。

我对照片和现代艺术很感兴趣,想成为像班克斯、安迪·沃霍尔、村上隆这样的艺术家。

*2 タイポグラフィ:書体やサイズ、色、行間などを調整して表現する文字要素のデザインのこと。

*排字艺术:通过调整字体、大小、颜色、行间距来表现文字的设计。

Q6. 高校生のとき抱いていた夢が、現在の仕事につながっていると感じることはありますか?

Q6.高中时期的梦想于现在的工作有联系吗?

高校進学の時に和歌山から東京に来ました。最初に持っていたのは、「地元の政治家になりたい」という夢です。高校進学時点で上京したのもそれが理由で、「政治家になるにはどうしたらいいの?」と祖父に聞いたら、「みんな法学部出てるぞ」と言われて。

高考时从和歌山来到东京。最初的梦想是要成为老家的政治家。高考时上京也是因为这个原因,问祖父:“成为政治家该怎么做?”他说:“政治家都是法学部出身的。”

政治に興味を感じるようになって、少しでも早い段階からより質の高い教育を受けるためには、東京で勉強したいと思うようになったんです。

于是开始对政治感兴趣,于是想着早一点接受更好的教育于是就萌生了去东京学习的想法。

そういう意味では、全然今の仕事には繋がっていませんね。ただ、高校卒業まで上京することを待っていたら、また違う道をたどっていただろうなと思います。

从这点来说,与现在的工作完全没有关系。只是会想,如果直到高中毕业一直都等着上京的话,肯定走的又是另外一条道路了吧。

■自分の意見に固執せず、柔軟で前向きであることが大切

■不要固执己见,灵活向前很重要

Q7. どういう人がゲームディレクターに向いていると思いますか?

Q7.什么样的人适合做游戏艺术总监呢?

美術が好きであることはもちろんですが、漫画・アニメ・ゲーム・映画・アートなどといったコンテンツが好きという人が向いていると思います。

首先当然要喜欢美术,适合喜欢漫画、动画、游戏、电影、艺术的人。

私自身は、「柔軟で前向きであること」を非常に大切にしています。会社に中にもそういった人が多いと感じますね。チームでものづくりをしていくに当たって、かたくなに自分の意見を持ち過ぎてしまうとつらくなることもあると思います。そういう意味では、柔軟性が求められる場面も多いのではないでしょうか。

我自己认为灵活向前是非常重要的。公司里有很多这样的人。在团队制作产品的时候,如果过于固执已见会感到十分痛苦。也就是说,很多时候需要灵活处理。

Q8. 高校生に向けたメッセージをお願いします

Q8.给高中生的建议

今はゲームの制作に携わっていますが、最終的にはゲームという世界だけではなくもっと広く展開していけるものを作りたいと考えています。

虽然现在从事与游戏相关的工作,但是最终不仅在游戏的世界,而是想要去更广阔的地方施展自己。

グラフィックデザインとしてのキャラクターデザインやUI(ユーザーインターフェース)デザインなど、「ゲーム」というものに縛られ過ぎずに考えていけば、可能性として広がっていくものだと感じています。

平面设计中的人物设计以及UI(用户界面)设计等等,并没有被游戏过多束缚,这样考虑的话其实还有更大的可能性。

高校生の頃は、このような仕事に就くとは考えてもいませんでした。みなさんには、いっぱい遊んでいろんな経験をしてもらえたらと思います。「好きなこと」「やりたいこと」を見つけるきっかけは、本当にいろんなところにたくさん転がっていると思うので。

我在高中时期并没有考虑会从事这样的工作。我觉得大家可以好好玩玩,积累各种经验。藉此找到自己“喜欢的事”和“想做的事”,真的要多经历一些。

夢をかなえるために高校進学と同時に上京したという庄司さんのアグレッシブな姿勢に、驚いた人も多いのではないでしょうか? この職業に就くとは考えていなかったとご本人もおっしゃっていましたが、さまざまな可能性を探るというのは大切なこと。

为了实现梦想而升学来到东京的庄司先生积极进取的身影,想必也让很多人感到惊讶吧。从未想过会从事这份工作的他也提出:重要的是寻找各种各样的可能性。

まだ自分自身がどうなりたいのかを決めきれていない人は、時間のあるうちにさまざまな経験を積むことで、進むべき道が見えてくるかもしれませんね。

还没有决定做什么的人趁现在还有时间,要积累各式各样的经验,找到自己前进的道路。

【profile】株式会社QualiArts アートディレクター 庄司拓弥

【简介】QualiArts株式会社 艺术总监 庄司拓弥

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