これは、娯楽という大きな枠で捉えると、ゲーム業界にとって非常に重要な出来事です。なにしろ、今までプロの領域であった表現活動にかつてないほど多くのアマチュアが参加し、なおかつ膨大で面白いコンテンツが生み出され、インターネットを通じて無料で公開されてしまうのですから。

这从娱乐圈子来看,对游戏界是相当重要的事情。毕竟,过去只有专家涉足的领域,如今有史无前例的大量业余爱好者参与,产生数量更多、更有趣的创意,并通过互联网免费发布。

この時、2つの選択肢があるはずです。プロのアイデア、技術、資金力をもって遥かに高品質な作品を提供する。これは、今までの勇者時代の路線ですね。そしてもうひとつ。ユーザーが作るコンテンツをゲームの中に取り込むことで、その大きな創造の力を味方につけるという方法です。

这时理应有两种选择。一种以专业的创意、技术和资金提供超高品质的作品,这即是长久以来的勇士时代路线。而另一种则是将玩家的创意加入游戏里,将其巨大的创造力收为己用的方法。

今後、どんどんITの技術は発達し、表現の敷居が下がっていくことを予想すれば、ユーザーが作るコンテンツをゲームに取り入れていく方が、正解なのではないかと、私は考えています。つまり、ゲーム開発者が1から10まで用意した世界の中で1人のプレイヤーが主人公になる勇者の時代から、多くのプレイヤー達が自ら表現をし、それをみんなで共有する群像の時代へと変化するというわけです。冒頭にお話した、主人公になるのはプレイヤーではなく、プレイヤー達、というのはそういう意味です。

我认为,今后随着IT技术不断进步,表达的门槛也将逐渐降低,而将玩家的创意加入到游戏中的选择才是正途,不是吗?即是说将从单个玩家在游戏开发者做好全盘准备的世界中成为主角的勇士时代,过渡到多名玩家通过自我表现,以此来创造并大家共享的群雄时代。文章开头说的成为主角的不是玩家,而是玩家们,就是这个意思了。

これはゲームだけの話ではないように思います。IT技術が発達し、どんな人でも情報を発信することができるようになってくるにつれ、世の中全体が、1人の特別な英雄の物語ではなく、平凡な普通の人達のもつ面白さに気がついてきているのではないでしょうか。みんなと同じだけど、みんなと違う、ひとりひとりの面白さ。そしてその集合体が生む群像の文化。

我认为这不仅局限于游戏。随着IT技术的进步,任何人都能传递信息,整个世界不再关注某一特定英雄的故事,而是注重普通平凡人们的有趣,不是吗?尽管与大家相同,却又和别人相异,每个人不同的有趣之处。然后由这些集合体产生的群雄文化。

ゲーム業界は群像の文化を生むには、実によい条件が揃っています。クリエイターは、ユーザーと競う為にクオリティの高い表現を提供するのではなく、ユーザーの創造性を刺激する為に、表現を提供できます。ユーザーがクリエイティブを行うためのツールを、ゲーム上で提供することもできます。そして、ゲームハードやPCを通じてオンラインサービスを行い、ユーザー同士を繋ぐこともできます。そしてそれは少しずつですが、もう始まっていると言えるでしょう。

游戏界产生群雄文化,实际上积累了良好的条件。创作者并非为了与玩家竞争而提供更高品质的游戏,而是为了刺激玩家的创造性而提供的。玩家进行创作的工具,也可在游戏中提供。而通过游戏硬件与电脑在线服务,还能把玩家们连接起来。尽管是一点一点的进行,但可以说已经开始了。

例えば、オンライン上の仮想空間で、自由にものづくりができ、それらをみんなで楽しむことのできるセカンドライフは、そのさきがけかもしれません。自分のお部屋を飾ったり、自分で洋服をデザインしたりして、それを家族や友達と共有できるニンテンドーDSのおいでよ!どうぶつの森も、群像の時代のゲームのように思います。Xbox360のHalo3やWiiの大乱闘スマッシュブラザーズXに、プレイヤーが対戦のステージを制作、交換できる仕組みを用意しているのも、その一端と言えるでしょう。

比如,在线虚拟空间中,可以自由创造,和大家同乐享受第二人生,这可能正是其先驱。自己装饰房间,或是设计衣服,这就是能和家人朋友共享的任天堂DS!我认为动物森林也是群雄时代的游戏。Xbox360的Halo3与Wii的任天堂明星大乱斗里,由玩家来制作对战的舞台,并备好可交换结构,也可说是其一端。

まだまだ、オンラインでゲームをするということは、敷居が高く、その意味でこの群像の時代が訪れるということはもう少し先であると思います。しかし、流れはゆっくりと、確実に、動いているように思います。群像の時代が本当に来たとき、ユーザーの集合体から生まれるコンテンツは、誰も考えられなかった新しいものになるのではないでしょうか。

我认为在线游戏的门槛尚高,在这层意义上进入群雄时代还需要时间。然而,其趋势确实在逐步的、实实在在的进行着。当群雄时代真正来临时,由玩家的集合体产生的创意大概是谁都无法想到的崭新的东西吧。