科普贴:游戏类型名词解说之RPG
桌游
もともとは、テーブルトークといって、何人かの人間が集まってやっていたのがロールプレイングゲームだったのでし て、ロールプレイ、つまり役割を演じるということで、一人の人間(プレーヤー)が一人のゲーム世界中の人物(人間とは限らない)を演じていろいろなことをするわけです。
角色扮演游戏
最初的时候,被称为table-talk(编者注,国内貌似用tabletop这个词),几个人围在一起玩的角色扮演游戏,角色扮演,顾名思义就是扮演某个角色,每个人扮演游戏中的一个角色(不一定就是人类)去做各种各样的事情。
经验值升级
这种类型的游戏不一定就要在电脑上玩,只要是玩家扮演游戏中的主角就行。虽然不能和冒险类游戏完全划分界限,但是以主角的升级要素作为原则归类到RPG类别的例子很多。而且其中的大部分通过战斗积累经验值,经验值积累到一定程度之后,就可以升一级,战斗能力也随之上升。(虽然其中也不乏仅通过激发事件或者训练来成长的游戏,但只要是有成长的元素在,就可以归类为RPG。)
CRPG
虽然常常写作RPG,但是也有写作CRPG的情况(虽然最近不多),CRPG指的是computerized RPG,需要和上述多人围在一起进行的table-talk RPG,即TPRG进行特别区分的时候可以这么写。
《最终幻想》
那么,在Famicom(编者注:即FC,红白机)之类的专门游戏机普及的日本,虽然在RPG中经常提到《勇者斗恶龙》和《最终幻想》,但是说到电脑RPG的两巨头,还应该是《巫术》和《创世纪》,这样子的话,也有人把RPG分为《巫术》型和《创世纪》型的(虽然最近不多见了),《巫术》型是以探索地下城作为主体,《创世纪》型的虽然大多也有地下城,但是同时也探索城镇和山野。
《魔法门:英雄无敌》
这个也许在冒险类游戏中也是共通的,虽说有2D视角和3D视角,但是2D是从正上方(topview)或者斜上方(quarter view)来观察主角和同伴的行动,就是说玩家拥有神的视角。3D的话,与此相反,玩家以主角和同伴的视角进行游戏。从刚才的分类关系来看,《巫术》型和《创世纪》型也许本应该是3D和2D,但是像《魔法门:英雄无敌》这样的视角是3D,世界观是2D的游戏却也有很多。
低自由度
接下来讲自由度的问题,自由度很小,重视剧本一条道走到底的游戏属于“首先到哪里干什么获得什么,然后再到哪里把得到的东西使用”这样子下一步该做什么全部被设计好了的类型。虽然,下一步该做什么的自由度还是有一点的,通过选择支产生不同的剧情,也不能就说是一条道走到底,不过大致的主线是明确的。
高自由度
跟剧本重视型一样没有一个统一的称呼,另一种就是自由度很大的游戏。有的虽然有一个终极的目标(不一定一开始就很明确),大多数是任务和委托也就是赏金任务,把什么东西交到谁手上,或者消灭什么东西,通过这些取得报酬并得到成长。
魔幻系
以上、「ようです」や「多い」ばっかりで、要は分けきれないのですが、上記の「ファンタジー系シナリオ重視型」みたいな説明を読むだけで、ある程度どういうゲームか推測できるという便利さはあるので、いろいろ分類や呼び名があるわけなのです。
最后,根据游戏世界的背景可分为魔幻系(精灵,矮人或者龙出现)和科幻系(宇宙作为背景,机器人出场之类的),有些魔幻系的游戏也属于重视剧本型。
以上,全是“好像”和“大多”这样子的词语,虽然还是很难分清楚,但是上面写的“幻想系剧本重视型”这样子的说明读来的话,从某种程度上还是方便推测这是怎样的一款游戏了,虽然还是产生了很多的分类名词。
声明:双语文章中,中文翻译仅代表译者个人观点,仅供参考。如有不妥之处,欢迎指正。
科幻系
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