2022年9月9日に発売されたNintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』がとんでもない売上を記録している。 任天堂の発表 によると、発売後3日間で日本国内の売上が345万本を越えているというのだ。

2022年9月9日《斯普拉遁 3》在Nintendo Switch平台上发售,创下了极高的销售记录。据任天堂公布,仅发售前三天,日本本土销售量就已超过345万部。

これはNintendo Switch向けソフトの発売後3日間の国内販売本数として、過去最高の記録となる。つまり、世界で最も売れているNintendo Switch向けソフト『マリオカート8 デラックス』(初週売上:推定約28万本/DL版含まず)や、説明不要の大ヒット作『あつまれ どうぶつの森』(初週売上:推定約188万本/DL版含まず)すらも超える出だしというわけだ。

此三天的销售量创下了Nintendo Switch平台的最高记录。也就是说,《斯普拉遁 3》已超过全球最畅销的Switch游戏《马里奥赛车8》(首周销售量:约28万部/不含DL版本)以及现象级人气游戏《集合啦!动物森友会》(首周销售量:约188万部/不含DL版本)。

なぜ『スプラトゥーン3』になっていきなり火がついたのだろうか。この記事では、その理由を4つの要素で解説する。

为什么《斯普拉遁 3》会如此爆火呢。接下来,笔者将从以下四点为您解读。

理由1:ゲームハードの普及

理由1:游戏载体的普及

「スプラトゥーン」シリーズの初代作品はWii Uで発売されたが、売上はそこまで振るわなかった。発売から約1ヶ月で世界累計販売本数が100万本を突破し、最終的には全世界で495万本を記録している。

《斯普拉遁》系列的初代作品是在Wii U上出售的,但销售量很一般。在发布后的大约一个月内,全球总销量超过了100万部,最终为495万部。

Wii Uは全世界の累計販売台数が1356万台にとどまっており、どれだけおもしろいゲームであったとしても爆発的には流行りようがなかったのである。

全球累计卖出WII U共1356万台,所以无论游戏的可玩性有多强,都不可能成为热门作品。

続編となる『スプラトゥーン2』もまたゲーム機に関連する問題があった。本作は2017年7月21日に発売されたのだが、そのころはNintendo Switchが発売されてまだ4ヶ月ほど。かつ、品薄状態になっていたのでまだNintendo Switchが普及しきっていなかった。

续作《斯普拉遁 2》也有着与游戏机相关联的问题。续作于2017年7月21日发行,然而此时Nintendo Switch才刚刚上市4个月左右。而且,处于供不应求的状态,普及率很低。

『スプラトゥーン2』自体は最終的に国内で500万本、全世界累計で1330万本を超えるヒット作になったわけだが、発売直後の大きな盛り上がりをうまく利用しきれなかったのも否定できない。

最终《斯普拉遁 2》在日本本土售出500万部,全球累计售出超1330万部,可以算得上是大热作品了,不可否认的是,续作并没有抓住大卖的势头进而乘胜追击。

そして、『スプラトゥーン3』は2022年9月9日発売である。Nintendo Switchは2022年6月末時点で1億1108万台を突破しており、まさしく機が熟した状況にあった。

《斯普拉遁 3》于2022年9月9日发售。截止2022年6月30日,Nintendo Switch销售量突破1亿1108万台,可谓时机成熟。

前述のように「スプラトゥーン」シリーズは作品を重ねるごとに着実な人気を得てきていた。そのうえ普及しきったであろうNintendo Switchで新作が出たわけで、爆発的なヒットに繋がる環境が整っていたというわけだ。

如前文所说,《斯普拉遁》系列的每一部作品都在稳扎稳打,人气在稳步上涨。最新作更是直接在已经广泛普及的Nintendo Switch平台上发售,天时地利人和,作品大爆是必然的。

理由2:日本人が「シューター」に慣れた

理由2:日本人已开始接受“射击类游戏”

「スプラトゥーン」シリーズは、ヒトの姿に変身するイカやタコを操作する対戦アクションシューティングゲームである。これは海外では「シューター」と呼ばれるジャンルで、いわば銃で撃ち合って戦うゲームなわけだ。

《斯普拉遁》是一款动作射击类游戏,玩家化身可以变身成人类模样的乌贼或章鱼。这类游戏在海外被称为“射击游戏”,换句话说就是玩家用枪相互射击进行战斗的游戏。

しかし、初代『スプラトゥーン』以前は、日本にあまりシューターが馴染んでいなかった。コアなゲーマーは遊ぶものの、普段あまりゲームに触れていない人は避けたがるジャンルで、任天堂はそのジャンルに果敢にも挑戦したわけだ。

然而,在初代《斯普拉遁》上市之前,射击游戏在日本的受众面很小。虽然不乏有核心玩家,但游戏新手会自然而然避开这类游戏,任天堂则大胆地挑战了这类游戏。

初代『スプラトゥーン』のおかげでシューターに興味を持つ人が増え、その後は『フォートナイト』や『Apex Legends』などバトルロワイヤル系シューターが日本でも流行した。もはや、「日本人はシューターを遊ばない」と言われる時代は完全に終わったといえる。

正因为初代《斯普拉遁》的出现,对射击游戏感兴趣的玩家越来越多,后续《堡垒之夜》《Apex英雄》等战斗型射击游戏在日本开始流行。“日本人不玩儿射击类游戏”的时代已经成为过去时了。

そのような状況下で、日本国内において大きな存在感を持つ「スプラトゥーン」シリーズの最新作が登場したわけである。シューターの味を知った人たちがこのゲームに飛びつくのは当然であり、その様子を見て興味を持った人が新規参入するのも道理である。

正是在这种背景下,在日本极具人气的《斯普拉遁》系列最新作隆重登场了。体验过射击类的玩家必然会选择这款游戏,新玩家踊跃尝试也是理所当然的。

理由3:実はキャラクター・世界設定も人気

理由3:角色·世界观的设定也大受欢迎

「スプラトゥーン」シリーズはキャラクターものとしても人気がある。ぬいぐるみ、子供向けの弁当箱やバッグ、ゲームに登場する水鉄砲、バスボムや衣類なども販売されているし、セブン-イレブンでコラボ食品が販売されたり、過去作ではサンリオのキャラクターともコラボをしている。

《斯普拉遁》系列角色周边也十分受欢迎。布制玩偶、儿童用便当盒、书包、游戏同款水枪、浴弹以及衣服,市面上有各式各样的周边,7-11也推出了合作款零食,三丽鸥的角色也曾在游戏中出现过。

そして「スプラトゥーン」の世界設定はかなり作り込まれており、おまけにユニークだ。『スプラトゥーン3』では「バンカラ街」という場所が舞台になっており、九龍城砦を思わせるごちゃごちゃとした高い建物が並ぶカオスな街並みが特徴となっている。そこで開催される「フェス」では、山車が街中を練り歩き、和とラテンが融合したかのような音楽が流れていたりと、ほかのゲームにない唯一無二の魅力となっている。

《斯普拉遁》的世界观设定宏大且新颖。《斯普拉遁 3》背景设定在“Bankara街”,高大杂乱的建筑以及混乱的街道总能让人联想到九龙城寨。游戏中还有"节日"设定,花车上街游行,播放的音乐似乎由和风与拉丁风融汇而成的,这是其他游戏所没有的独特魅力。

実は前作『スプラトゥーン2』では、プレイヤーに「混沌」か「秩序」のどちらかを選ぶ権利が与えられていた。結果として混沌側が選ばれ、それが『スプラトゥーン3』に引き継がれて作風に影響を与えている。つまり、ユーザーもまた一緒になって「スプラトゥーン」の世界を作ったという感覚が存在するのである。

在前作《斯普拉遁 2》中,玩家可以选择“混乱”“秩序”两种模式。结果大家选择了“混乱”,《斯普拉遁 3》沿袭了这一游戏风格。换句话说,用户也参与到了“斯普拉遁”新作的世界观设定当中。

理由4:対戦ではない部分もしっかり作り込む

理由4:除了对战场景,其他细节也制作精良

「スプラトゥーン」シリーズは対戦アクションシューティングである。4対4で各プレイヤーがインクを塗り合って戦い、勝敗を決めるわけだが、『スプラトゥーン3』ではその対戦以外の要素も非常に充実している。

《斯普拉遁》系列属于动作射击对战游戏。分成两组队伍进行4V4的比赛,通过墨汁涂抹进行战斗,除此之外《斯普拉遁 3》的其他细节也制作得相当精良。

モード「ヒーローモード」、仲間と協力してシャケを狩るアルバイト「サーモンラン」、そしてロッカーに雑貨を飾ったりするカスタマイズ要素も存在する。

玩家可以选择“英雄模式”,还可以和队友合作进行“鲑鱼跑”打工赚取鲑鱼卵,同时设定了很多玩家定制元素,如装扮储物柜。

実は、対戦ゲームで対戦以外の要素を充実させるのはかなり重要である。勝ち負けを決める行為はストレスが溜まるため、忌避する人も少なくない。ゆえに勝負ではないそのほかの要素を充実させれば、より多くのプレイヤーを取り込める可能性が増えるわけだ。

实际上,在对战游戏中充实对战以外的要素是相当重要的。一味地追求胜负,会给玩家带来压力,进而流失玩家。因此,非对战元素得到充实,便有可能吸引更多的玩家。

もっとも、対戦以外の要素を充実させた結果として対戦モードがだらしなくなってしまっては困るのだが、『スプラトゥーン3』は過去作で積み上げたものをうまく活用しているので問題ない。

可这很容易造成舍本逐末,但《斯普拉遁 3》很好地利用了前作的要素,最终呈现的效果极佳。

「スプラトゥーン」シリーズは特に日本で圧倒的な人気

《斯普拉遁》系列 特别是在日本有着压倒性的人气

Nintendo Switchが売れに売れている“環境”、日本人のシューター慣れという“理解”、キャラクター・世界設定という“親しみやすさ”、そして対戦以外のモードを充実させる“幅の広さ”の4つが揃ったからこそ、『スプラトゥーン3』は爆発的に売れているのだろう。

《斯普拉遁 3》大卖得益于四个关键条件:Nintendo Switch流行普及的“环境”、日本人接受射击类游戏的“理解”,角色·世界观的“亲和力”,对战模式之外的游戏设定的“广度”。

ただし、ひとつだけ注意点がある。今回はあくまで「日本国内」の売上がすごいのであって、世界規模の話ではない。たとえば『あつまれ どうぶつの森』は日本では約1000万本、海外では約3000万本売れており、比率は1:3になる。一方、『スプラトゥーン2』は日本で約500万本、海外で約830万本と、比率は1:1.66だ。特に日本での人気が高いシリーズなのは間違いないだろう。

然而有一点非常值得注意。这次是“日本国内”的销售额很爆,并不是全球范围内的。《集合啦!动物森友会》在日本本土卖出约1000万部,海外销售量为3000万部,比例是1:3.另一方面,《斯普拉遁 2》在日本的销售量为500万部,海外为830万部,比例是1:1.66。可以看出《斯普拉遁》在日本的人气很高了。

ゆえに『スプラトゥーン3』が『マリオカート8 デラックス』や『あつまれ どうぶつの森』の世界累計販売本数を抜くかは微妙なのだが、しかし『あつまれ どうぶつの森』が打ち立てた「日本国内で最も売れたゲーム」の記録を抜く可能性は十分にある。

《斯普拉遁 3》的全球累计销售量能否超过《马里奥赛车8》、《集合啦!动物森友会》尚且不知,但大概率会突破《集合啦!动物森友会》创下的“日本本土最畅销游戏”的记录。

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