2021年を振り返るキーワードは?

回顾2021年的关键词是?

2021年もあと少しで終わり。コロナ禍ではありましたが、今年は星野源さんと新垣結衣さんが結婚し、大谷選手がメジャーリーグで大活躍。東京オリンピックも開催されました。

2021年还剩下不到1个月。虽然受到疫情影响,但今年还是发生了不少大事件。星野源和新垣结衣结婚,大谷选手在大联盟上大显身手。重新举办东京奥运会。

今回は2021年のゲームニュースを個人的にインパクトがあった順にランキング形式で挙げていきたいと思います。みなさんが思う今年のゲーム界ビッグニュースは何ですか?

这次将按照我个人印象深刻的顺序,以排行榜的形式公布2021年游戏界的新闻。大家觉得今年的游戏界大新闻是什么?

第5位 メタバース戦略

第5名 Metaverse元宇宙

「メタバース」とは、英語の「メタ(超)」と「ユニバース(宇宙)」の合成語で、最近ではアバター同士がコミュニケーションや経済活動を行えるバーチャル空間を指す言葉として使われています。

“Metaverse”是英语中“meta(超)”和“universe(宇宙)”的合成词,最近被用来指可以进行交流和经济活动的虚拟空间。

2020年に『フォートナイト』が、米ラッパーのトラヴィス・スコットさんのバーチャルライブで同時接続者数1230万人以上を記録し、このあたりから、ゲームを超えて現実世界とのつながりを積極的に活用するプラットフォーム戦略が脚光を浴び始めました。

2020年,在《Fortnite》上举办的美国Rapper Travis Scott的虚拟演唱会,同时观看人数达到1230万人以上,从这时候开始,超越游戏积极探索与现实世界联系的平台战略开始受到关注。

米のフェイスブックは今年10月に社名を「メタ」と変更し、「メタバース」構築へ100億ドルを投資すると発表。

美国facebook今年10月宣布将公司名称变更为“Meta”,投资100亿美元构筑“Metaverse”。

アメリカでは早くもメタバース上の“不動産投資”が過熱しているとの報道もあり、来年さらにメタバースに熱視線が集まること必至。とはいえ、一時のブームに終わった2000年代の『セカンドライフ』の前例を踏まえると、定着するかどうかは微妙なところです。

有报道称,美国的Metaverse上的“房地产投资”已经过热了,明年一定会有更高的关注度集中在Metaverse上。话虽如此,如果根据2000年后的“SecondLife”的昙花一现的前例来看的话,热度能否维持还很微妙。

第4位 USJ「スーパー・ニンテンドー・ワールド」オープン

第4名 USJ“超级任天堂世界”开业

かたや仮想現実、かたやリアル。3月にユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)の新エリア「スーパー・ニンテンドー・ワールド」がオープンしました。もともと昨年オープン予定だったものが延期となっていたエリア。もしコロナ禍でなければ、もっと話題をさらっていたでしょう。

另一方面是虚拟现实,另一方面是现实。3月,日本环球影城(USJ)的新区域“超级任天堂世界”开业了。是原本预定于去年开业的区域。如果不是疫情的影响,应该会引起更多的话题吧。

今年の9月には、「スーパー・ニンテンドー・ワールド」を拡張し、「ドンキーコング」をテーマにした新エリアも発表されました(2024年開業予定)。独立した“任天堂パーク”に期待する声も多く、コロナ禍明けの任天堂の遊園地戦略にも注目です。

今年9月,“超级任天堂世界”的扩张,发布了以“大金刚”为主题的新区域(预计2024年开业)。很多人期待独立的“任天堂公园”,同时也关注着疫情结束后任天堂的游乐园战略。

第3位 『スマブラSP』にソラ参戦

第3名 《明星大乱斗》中上线新角色索拉

10月に『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の最後のファイターとして『キングダム ハーツ』の主人公・ソラが参戦しました。ディレクターの桜井政博さんが公式配信番組で語ったところによると、ソラの参戦は非常に難しくハードルが高いものだったとか。

10月《任天堂明星大乱斗:特别版》的最后一位战士,《王国之心》的主人公索拉上线。据导演樱井政博在官方发布节目中表示,索拉上线的难度非常高。

それだけに発表後の衝撃は大きく、Twitterでもトレンド入り。海外のファンからも番組を見ながら歓声を上げて喜ぶ動画がYouTubeに多数アップされました。

正因为如此,发布后的冲击很大,在Twitter上也进入了热门。在YouTube上也有很多海外粉丝上传了一边看节目一边欢呼的视频。

ディズニーと任天堂、キャラクターコンテンツの二大巨頭がコラボした格好で、その間をつないでいるのが『キングダム ハーツ』のスクウェア・エニックス。『大乱闘』といいながら、各社のキャラが仲良く集っているのが面白いですね。

迪士尼和任天堂、连接两大巨头合作的是《王国之心》的公司史克威尔艾尼克斯.。虽说是“大乱斗”,但是各个公司的王牌角色出现在一起,也是很有趣呢。

第2位 ゲーム音楽に彩られた開会式

第2名  开幕式上播放的游戏背景乐

1年遅れで開催された東京オリンピック。開会式の演出を巡ってはすったもんだがありましたが、各国選手団入場の際にゲーム音楽が使われ、Twitterは大盛り上がり。『ドラゴンクエスト』の「序曲:ロトのテーマ」、『ファイナルファンタジー』の「勝利のファンファーレ」、『モンスターハンター』の「英雄の証」……と、ゲームファンにはおなじみの曲多数。ゲームが日本を代表する文化として、世界に発信された瞬間でもありました。

推迟一年举办的东京奥运会。虽然围绕开幕式的演出有很多争议,但是各国选手团入场时使用了游戏音乐,在Twitter上引发热烈讨论。《勇者斗恶龙》中的“序曲:洛特的主题音乐”、《最终幻想》中的“胜利的号角”、《怪物/猎人》中的“英雄之证”……很多游戏粉耳熟能详的歌曲。也是像全世界宣布游戏是代表日本的文化。

9月には『ドラゴンクエスト』の音楽を初代から手がけてきた、すぎやまこういちさんが逝去。2021年は、ゲーム音楽というジャンルの一時代の区切りだった気がします。

9月从第一代开始着手制作《勇者斗恶龙》音乐的椙山浩一先生去世了。2021年,我觉得是游戏音乐一个段落的节点。

第1位 『ウマ娘』大ヒット

第1名《赛马娘》大热

2月に配信が開始された育成シミュレーションアプリ『ウマ娘 プリティーダービー』が大ヒットし、10月末には1100万DLを突破しました。

2月开始上线的育成模拟应用app《赛马娘 Pretty Derby》大受欢迎,10月末突破了1100万下载量。

実在の名馬を美少女化した「ウマ娘」を育成するという内容から、現実の競馬への注目度もアップ。『ウマ娘』をきっかけに競馬を始めたという人も多く、1990年代に一世を風靡した『ダービースタリオン』ブームと似たような現象が起きています。

实际存在的名马美少女化,并培养它的“赛马娘”的内容,以及对现实的赛马的关注度也提高了。很多人以《赛马娘》为契机开始关注赛马,与1990年代风靡一时的“德贝塞马大师”风潮相似。

2021年のゲーム界はメガヒットタイトルが少なく、ダブルミリオンを超えた3月発売の『モンスターハンターライズ』と、11月発売の『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』が目立つくらい。スマホゲームの勢いも減速するなか、ゲーム界を席巻した『ウマ娘』の存在感は大きなものがありました。

2021年的游戏界,大热门的作品很少,超过了双百万销量的3月发售的《怪物/猎人 崛起》和11月发售的《宝可梦 明亮珍珠》都很突出。手游的势头也在减弱,席卷游戏界的“赛马娘”就显得十分明显。

この5つのニュース以外にも『スーパー野田ゲーPARTY』のスマッシュヒット、『ドラゴンクエスト12』の発表、新型のNintendo Switch(有機ELモデル)の発売、『龍が如く』の生みの親・名越稔洋さんのセガ退社といったニュースも。こうした出来事が来年以降、どのような動きにつながっていくのか目が離せません。

除了这5个新闻以外,《超级野田游戏Party》的大热,《勇者斗恶龙12》的发布、新型Nintendo Switch(搭载 OLED屏幕)的发售,《如龙》的创造者名越稔洋离职世嘉等。这些事件会在明年带来什么样的变化呢,让我们拭目以待。

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