任天堂のゲーム「あつまれ どうぶつの森」が3日間で188万台を販売し(ファミ通調べ、ダウンロード版の数字は含まず)、ニンテンドースイッチ用ゲームとしては、過去最高の初速の売れ行きを示すなど絶好調です。ツイッターでは、同作を楽しむ様子が次々とアップされ、人気ぶりを裏付けています。その人気の理由を振り返ってみます。

根据电玩通调查数据,任天堂NS游戏《动物森友会》发售仅三天就卖出了188万套(不含数字版),以史上最快速度抢占市场,博得大众眼球。在推特上玩家也纷纷上传玩游戏的情况,可谓是人气爆棚。那么,动森为什么会一夜爆红,今次就来回顾一番气获得人气的理由。

◇ドラクエ、FF超える“怪物”ゲーム

超过勇者斗恶龙、FF的“怪物”游戏

「どうぶつの森」シリーズは、言葉を話す「どうぶつ」が暮らす場所でプレーヤーが交流し、釣りや虫捕りなど“スローライフ”を楽しむ、自由度の高いゲームです。最新作「あつまれ どうぶつの森」は、手つかずの自然が残る無人島に移住したプレーヤーが自身でものを作り、訪れる仲間と交流し、島を発展させていきます。

《动物森友会》系列是一款在小动物们生活的场景中,玩家和它们进行交流、垂钓、捕虫等享受“慢生活”,是一款自由度相当之高的游戏。任天堂最新作《集合啦!动物森友会》中,玩家移居至尚未被开发,充满着自然的无人岛,自己制作物品、(和小动物)互相拜访交流,把小岛发展起来。

実はこのシリーズ、ゲームファンの間でバイラル(口コミ)的な火の付き方をしたのですが、販売数を見るとそのすさまじさが分かります。2001年に発売されたNINTENDO 64版は国内だけで約21万本の販売(ファミ通調べ、以下データも同様)にとどまりましたが、ゲームキューブ版は約64万本と約3倍に成長。ニンテンドーDS版は約524万本とブレークしました。3DS版でも約448万本を売っており、単体の販売数を見れば「ドラゴンクエスト」シリーズや「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズを超える“怪物”ゲームです。

该系列游戏其实一直都是由粉丝们口口相传火起来的,从先前惊人的销量来看就能知道它的势头实在过于吓人。2001年,任天堂64版在日本国内卖出了21万套(电玩通数据,以下数据出处相同),游戏cube版约卖出了64万套,涨幅接近三倍,任天堂DS版约有524万套,从此一夜爆红;3DS版也有448万套左右的销量,单从一款游戏的角度来看,它已经是超越了《勇者斗恶龙》系列和《FF》系列的“怪物游戏”了。

◇二転三転して誕生

一变再变终于诞生

「どうぶつの森」シリーズの特徴は、ゲームにつきもののゲームオーバーがなく、すき間の時間で手軽に遊べることです。普段はゲームを遊ばない人も安心できるし、やりこみ要素もあります。完成度の高さゆえに同シリーズは、相当に練って開発されたように見えますが、実は最初はRPG的な方向で開発されたものの断念、結果としてこの形になっています。

《动物森友会》系列的特征,没有很强的游戏(闯关)性,玩家可以在空闲的时候随时上岛。平时不怎么玩游戏的人也能迅速上手,又有竞速破关的要素。完成度相当之高的此款系列游戏,想必制作团队在初期开发的时候死了很多脑细胞吧,其实它一开始的概念并不像现在这样,而是以RPG游戏为开发方向。

初代「どうぶつの森」は、本来のプラットフォームで発売できず、本来のゲーム内容を削られながらも「コミュニケーション的な要素を重視」というゲームの芯の部分がぶれなかったわけですね。ちなみにゲーム開発では、内容がカットされることで、テーマが先鋭化されてやりたい方向性が明確になり、完成度がアップするということもあります。

初代《动物森友会》没能成功在当时设想的平台发售,但在削减游戏内容的同时,也没有动摇游戏的核心部分即“重视沟通性的要素”。顺便一提,游戏开发删减了内容使得主题更突显,方向性更明确,完成度也更高了。

また世界観やキャラ作りから入らず、先にゲームシステムを組んだのもポイントです。開発時に「どうぶつ」たちは4本足で歩行でしたが、「コミュニケーションを取るのに不都合」と考えて2足歩行に変えた点にすごみを感じます。そして約20年前のゲームなのに、今のSNS時代を予想したような、コミュニケーション不足を解消させる要素を入れる先見の明に驚かされます。

另外,《动森》一开始没有先去急着创造起世界观和游戏角色,而是着手开发游戏系统。原本设计“小动物们”是用四脚行走的,但考虑到“沟通不方便”后改成了两脚行走,稍微思考下会觉得这点小小的改变其实很厉害。而且诞生于20年前的这款游戏,却能预想到现下SNS时代的情况,加入了消除交流不充分的要素,实在太有先见之明了。

◇SNS映えするゲーム画面 新型コロナも“追い風”

游戏画面适合上传SNS 新型冠状病毒也“跟了个风”

「あつまれ どうぶつの森」は、シリーズの中で前評判はかなり高かったと言えます。DS版や3DS版はヒットしましたが、携帯ゲーム機ゆえに画質で劣る面がありました。しかし今回は単純に画面の美しさが相当パワーアップしています。よく「ゲーム画面の美しさはゲームの面白さとは関係ない」といいますが、同作に関して演出の強化は、確実にゲームの付加価値を高めました。夕焼けや虫の描き込み、キャラクターのしぐさ、細かい点にニヤリとさせられる人もいるのではないでしょうか。

《集合啦 动物森友会》在《动森》系列中据说获得了超高的预先评价。当时DS和3DS版本的动森虽然很火,但缺点就在于它搭载于携带式游戏机,画面不是很精美 ,而这次的Switch版单是改进了画面,游戏整体的等级可可谓是更上一层楼。俗话说“一个游戏好不好玩和画面没有关系”,但与此产品相关情节的强化,的确增强了游戏的附加值。对晚霞和虫子的描绘、角色动作等细枝末节心动的玩家不在少数。

配信済みのスマートフォン版で獲得した客層も取り込み、「あつまれ」と言わんばかりの流れになっています。そもそもスマートフォン版は、基本利用料無料でアイテム課金のため、ゲームの仕組み的に制約もありました。専用ゲーム機の方が、やれることも多く、ゲームとしての面白さをいかんなく発揮するのは当然です。

最近,在早已发布的手机版动森也获得了一定的用户群体,几乎都喊起了“集合”口号。手机版可免费下载,部分项目需要氪金,但在游戏的组成上有所受限。当然了,使用专用游戏机就没有上述烦恼了,Switch版动森能玩起来的地方很多,也能发挥更多游戏的趣味性。

今回はもともと完成度の高いゲームシステムはそのままに、大ヒットゲーム「マインクラフト」のような「サンドボックス」的なシステムも持ち込みました。ツイッターなどでは、楽しそうに遊ぶゲーム画面が次々にアップされています。ゲーム画面をアップするのは、別のゲームでもできることですが、「あつまれ どうぶつの森」は、キャラクターデザインも愛らしく、リアルのCGとはまた違う、魅力的な絵画のように見えます。SNS的に写真映えがしますから、ゲーム画面を見た人は思わずゲーム自体をやりたくなります。自分のプレーを自慢しようとネットにアップすれば、それが強烈な“宣伝”になっているわけです。

完成度原本厉害的此款游戏系统,还加入了像《我的世界》那样的“沙盒式”系统。推特上可以看到不少玩家分享自己游戏截屏的画面,这一点虽说其他游戏也能做到,但《集合啦 动物森友会》的角色过于可爱,与真实感的CG效果不同,看起来更像是魅力十足的绘画作品。SNS上秀出的各种游戏界面,让看到的人也不由自主地想要纷纷上岛。这种让玩家自主上传的行为,成为了的游戏超强“宣传”。

また、新型コロナウイルスの流行対策として、外出を自粛する“巣ごもり”も同作の“追い風”になりそうです。私も一人のユーザーとして、魚釣りや虫捕り、お花の水やりに精を出しながら、喜んで家にこもっていたりします。

为了抗击疫情,此款游戏算是碰巧“跟了个风”,为目前不能外出的日本人打造出一个“宅巢”。笔者我作为玩家之一,也能全神贯注地钓鱼、捕虫、浇花,开开心心地宅在家里。

ゲームのパッケージある売り文句に「春夏秋冬、四季折々のくらし」や「365日」とある通り、1年間遊ばせる気満々なのでしょう。「どうぶつの森」の特別デザインのニンテンドースイッチ本体も売り切れ状態が続く上に、店によってはパッケージソフトも品薄でした。ダウンロード版の販売数、米欧を含めての売り上げでどんな驚異的な数字が出るのか楽しみにしています。

就如同游戏包装盒上的卖点金句“春夏秋冬,四季轮回的生活”“365天”一样,它是一款可以让人一年玩到头的游戏吧。动森限定版《Switch主机+动物森友会》套装卖到脱销,实体版游戏据说也没多少货了,那么数字版本销量,包括欧美国家在内的整体销量究竟会上升到怎样令人惊异的数字,我们一起拭目以待。

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