ファミコン世代には懐かしい高橋名人の至言「ゲームは1日1時間」も今や昔。あらゆる世代がスマホでゲームを手軽に楽しむ時代。では数年後はどうだろう。子どもたちがプロ野球選手やJリーガーを目指すように、“プロゲーマー”が憧れの職業のひとつになる…それは、決して絵空事ではない。

对红白机世代的人来说,电玩高手高桥名人那句令人怀念的至理名言:“游戏一天只玩一小时”,如今也成为了过去式,现在已是全民拿着手机轻松玩游戏的时代。那么数年后又会变成什么样呢。就像职业棒球选手或日本职业足球联赛曾是孩子们目标一样,“职业电竞玩家”也成了年轻人憧憬的一项职业…这绝对不是幻想。

優勝賞金11億円!? 桁違いの規模で行われるeスポーツ

冠军奖金11亿日元!?规模悬殊的电子竞技

いま、アメリカ、中国、韓国を中心に『eスポーツ(esports)』が人気だ。「eスポーツとはエレクトロニック・スポーツの略で、コンピューターゲームやテレビゲームで行われる対戦型ゲーム競技のことを指します。1990年代後半以降、欧米では賞金のかかった大規模なイベントが開催され、プロチームやプロリーグも多数発足。トッププロゲーマ-になると、賞金やスポンサーとの契約金で1億円超えの収入も」と話すのは、eスポーツの普及・発展を目指す「日本eスポーツ協会(JeSPA)」事務局長・筧誠一郎氏。

如今,以美、中、韩三国为中心,“电子竞技(esports)”正大受欢迎。“所谓电竞,是电子游戏竞赛的简称,即通过电脑游戏或TV游戏展开的对战型游戏竞技。20世纪90年代后半,欧美地区举行了设有奖金的大规模活动,同时成立了大量职业选手队及职业联赛。一旦成为首席职业游戏玩家,奖金及赞助商的合同金,收入甚至能超过1亿日元”。筧诚一郎先生对我们如此解释。筧诚一郎先生是“日本电竞协会”的理事长,该协会的目标是普及及发展电竞活动。

先日、人気RPG・ドラゴンクエストの新作が発売され話題となったが、世界を見渡すとゲーム人気のスケールの大きさに驚く。マルチオンライン(MOBA)で最も流行っているゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」のプレイヤー人口は推定7500万人。シューティングゲーム(FPS)「オーバーウォッチ」は3000万人。当然、海外で開催されるゲーム大会の規模も段違いで、今年アメリカで開催された人気ゲーム「DOTA2」の大会では、賞金総額が約26億円。優勝賞金はなんと約11億円だった。

前几日,热门RPG游戏《勇者斗恶龙》的新作刚上市便成为话题,然而放眼世界,就会为游戏人气规模之高而震惊。多人在线战术竞技游戏(MOBA)中最热门游戏——《英雄联盟》的玩家人数预计达7500万人,射击游戏(FPS)《守望先锋》玩家人数达3000万人。当然,国外举行的游戏大会的规模也不是一个层次,今年于美国举行的热门游戏《DOTA2》竞技大会上,奖金总额约26亿日元,冠军奖金甚至达到11亿日元。

「日本でも人気のサッカーゲーム・FIFA17の販売本数は世界累計で2100万本。このFIFAシリーズの世界大会で優勝するとバロンドール式典にて表彰され、16万ドルが授与されます。あのメッシやクリロナと肩を並べて表彰される姿は圧巻ですよ」と筧氏。さらに、FIFA17は、ドイツ・ブンデスリーガの「シャルケ」やプレミアリーグの「マンチェスターシティ」、スペインリーグの「バレンシア」といった海外のサッカークラブが自前の“eスポーツ部門”を抱え始めるほど。これは、若年層へのマーケティング効果を狙ってのもので、それほどに、eスポーツのパワーが欧米では認められていることを示唆している。

“在日本,人气足球游戏《FIFA17》的发售数量全世界累计2100万份。在《FIFA》系列世界竞技大会中获胜的选手将在金球奖颁奖仪式上接受表彰,并授予16万美元奖金。和梅西罗纳尔多他们并肩领奖真是帅爆了” 筧理事长如此说道。甚至于FIFA17 中,德甲联赛的“沙克尔”、英超联赛的“曼城”及西甲联赛的“瓦伦西亚”等海外足球俱乐部也开始组建自己旗下的“电竞部门”。这是针对青年层市场运营成果的产物,同时也暗示了在欧美地区,电竞所具的力量已广泛获得人们承认。

このようなeスポーツ人気はフィジカルスポーツにも影響を及ぼし、アジアオリンピック評議会は、2022年に開催される「アジア競技大会」でeスポーツを正式なメダル種目とすることを発表。さらには、2024年のパリオリンピックでも正式種目化が検討されている。

电竞人气之高甚至给物理学上的运动也带来了影响,亚洲奥林匹克理事会目前已发表,将在2022年开赛的亚运会上,将电竞正式列入奖牌项目。更有甚者,相关部门正在讨论,是否在2024年巴黎奥运会中将电竞列入正式项目。

日本人プロゲーマー、気になるその人数と収入は?

日本职业电竞玩家人数及收入令人在意

eスポーツが及ぼす世界的潮流の中、ここ数年で日本のプロゲーマーの環境も変化。その契機となった大会を、日本人プロゲーマーの先駆者のひとり・板橋ザンギエフ氏(人気ゲーム・ストリートファイターシリーズのザンギエフ使いとして有名)は次のように述懐する。 

在电竞所引起的世界潮流中,近几年,日本职业电竞玩家所处的环境也发生了变化。日本职业电竞玩家的先驱者之一——板橋Zangief(以操纵人气游戏《街头霸王》系列角色桑吉尔夫而出名)就造就这个契机的大会追述自己的感想。

「3年前までは、海外の格闘ゲーム大会で優勝しても数十万円。それが、2015年にアメリカで開催された『カプコンカップ2015』の優勝賞金が1500万円に跳ね上がり、日本人プロゲーマーが一気に活気づきました」

“直至3年前,海外格斗游戏大会冠军奖金也不过数十万日元。但2015年于美国召开的《卡普空杯2015》的冠军奖金飞跃到1500万日元,这瞬间给日本职业玩家注入了活力。”

とは言え、日本の場合、eスポーツの主流であるMOBAやFPS人気はそれほど高くはなく、ストリートファイターシリーズを代表とする格闘ゲームが中心。当然、海外のプロゲーマーたちと比べると収入面では低くならざるを得ない。eスポーツ協会の筧氏に聞いたところ、ゲームだけで生活している日本のプロゲーマーは50人くらい。バイトなどの兼業も含めると100人程度。まだまだこれからの業界と言えるが、ザンギエフ氏が「ここ数年、選手をスポンサードする企業が増えている」というように、大会の賞金やスポンサーとの契約料は上昇傾向にある。そのため、日本人プロゲーマーの年収が数千万円になるのも、決して夢ではないとのこと。

话虽如此,在日本,电竞主流MOBA及FPS的人气远没有这么高,当时的中心主要是以《街头霸王》系列为代表的格斗游戏。与海外职业玩家相比,收入方面理所当然也很低。据电竞协会的筧理事长介绍,仅靠游戏为生的日本职业玩家大概有将近50人,加上打工等兼职的话将近100人。虽说这个业界还有很长的路要走,但正如Zangief所说的“最近几年,赞助选手的企业也增加了”,电竞大会奖金及与赞助商间的合约金额也呈上升趋势。由此,日本职业电竞选手年收入达数千万日元也绝不是梦。

“25歳限界説”を覆す、日本人プロゲーマーの活躍

颠覆“25岁极限说” 活跃在前线的日本职业电竞选手

では、プロゲーマーとは普段は何をしているのかをザンギエフ氏に聞いた。

那么,职业电竞选手平时在做什么呢?我们就此询问了Zangief。

「法律の問題で日本のゲーム大会では賞金額に縛りがあります。そこで、海外の大会に出場するために海外遠征をします。多い時で月4回、最近は月1回ペースといった感じです。普段の生活はゲームの練習がメイン。これはどのプロスポーツも同じだと思います。練習以外では、ライバルの動きを研究したり、動画配信などもします。人によっては、メディアへの露出や学校での講師、ライター業など、それぞれ得意分野を生かした活動をしています」

“介于法律问题,日本的电竞大会中赏金额度是受限的。因此,职业电竞选手为了参加海外大会会进行远征。我个人感觉是,多的时候一个月四次,最近大概是一个月一次的节奏。平时生活主要就是练习游戏操纵。这一方面我觉得所有运动都是一样的。在练习以外会研究对手的动作,也发布过实况。根据个人情况不同,有时会上节目,有时出任学校讲师,有时从事写作等等,总之就是利用各自擅长的领域工作。”

一方で、反射神経が要求されるプロゲーマーの選手寿命は25歳とも言われているなか、36歳のザンギエフ氏はいかにして格闘ゲーム界の最前線に留まっているのか?

一方面,成为职业玩家对反射神经有要求,有种说法是职业电竞选手的寿命只到25岁,那么现年36岁的Zangief。是如何留在格斗游戏界最前线的呢?

「反射神経は25歳ごろから衰える、とも言われています。でも格闘ゲームの場合、10代と30代が勝負すると30代が勝ちます。それは、僕らがこれまで培ってきた20年の経験値を使って戦うから」と、ザンギエフ氏は力説する。日本には世界的に有名なプロゲーマー“ウメハラ”氏がいる。彼の撃つ波動拳と、10代の波動拳は質が違うとザンギエフ氏。素人目にはただのけん制で撃った波動拳も、プロから見ると、その後のための布石、流れ、意図が見えてくるのだという。連綿と紡いできた格闘ゲームの経験と歴史。それこそが、日本における30代プロゲーマーの活躍の要因となっている。

“据说反射神经从25岁左右开始钝化。不过格斗游戏的话,十几岁的选手和三十几岁的选手比赛,获胜的会是年长的一方。这是因为我们运用了至此近20年的经验在战斗。”Zangief。如此强调道。他还表示,闻名世界的日本职业玩家“梅原”发出的波动拳和十几岁的选手发出的波动拳在质上有明显不同。在业余人员看来,这不过是为牵制对方而打出的波动拳,但据说在职业电竞选手眼中,是可以看到之后的布局,流向及意图的。格斗游戏的经验及历史绵延不断,这是这些,成为了日本30代职业电竞选手活跃至今的主要原因。

法律が障壁に? eスポーツが日本に浸透しない理由

法律成为障碍?电竞尚未渗透日本的原因

他方、急速な発展を遂げるeスポーツ界にあって、課題となっている面がある、と筧氏は指摘する。「法律面で課題があります。eスポーツに関係してくるのは『景品表示法』『風俗営業法』『賭博罪』の3つ。景品表示法では、提供できる賞金の最高額が制限されるため、数億の賞金が出る外国に比べて、日本の大会賞金が低く抑えられています(賞金上限10万円)。これらの法律は、かつて喫茶店のポーカー賭博機が社会問題化したような、古い時代のケースを想定した法律です。もちろん、これらの法律でeスポーツの発展が阻害されるとは思いませんが、今後、eスポーツが五輪の競技に入ってくる可能性を考えれば、時代に即した法律のあり方が必要です」と、筧氏は今後の法整備に期待している。実際、ゲーム文化に理解のある国会議員による「eスポーツ議連を作ろう」という動きもあるとのこと。

筧理事长指出,从另一方面来看,飞速发展的电竞界也面临着课题。“在法律方面有急待解决的问题。与电竞相关的法律有3部,分别是《赠品表示法》、《风俗营业法》及《赌博罪》。由于《赠品表示法》限制了赛事所能提供的最高奖金额度,与能提供数亿奖金的外国相比,日本电竞大会的奖金被压到了一个相当低的水平(奖金上限10万日元)。这些法律是根据以前的案例设想制定的,比如过去咖啡店里的扑克游戏机造成社会问题等。当然,我不认为这些法律能阻碍电竞的发展,不过考虑到今后电竞有可能成为奥林匹克竞技之一,那么法律也必须顺应时代。”筧理事长对今后的法律的修改充满期待。实际上,某个对游戏文化有所了解的国会议员已经开始行动,提出了“建立电竞议员联盟”的议题。

学校の授業で“ゲーム”を教える時代に突入

如今社会突入“学校教授‘游戏’”的时代

eスポーツへの理解は学術分野でも進んでいる。スウェーデンにある3つの高校は、eスポーツを週3時間授業にとり入れる事を決定。また、ノルウェーのガーネス公立高校では、従来のスポーツプログラムの中に、eスポーツを選択科目として設置。約30人の生徒は、3年にわたり週5時間、eスポーツを学ぶ一方で、ゲームに必要な反射神経や体力向上を目的とした身体トレーニングも行う。eスポーツ大国のひとつ・中国では、2017年より普通大学の専攻科目にeスポーツが含まれている。

在学术领域内,人们对电竞的理解也在加深。瑞典某三所高校已经通过决定,将每周3小时教授电竞列入教程。同时,挪威GARNES公立高校内,传统运动职业俱乐部将电竞设为选修科目。近30名学生在3年间,每周花费5小时学习电竞,此外,为增加游戏必须的反射神经灵敏度及体力同时加强体质锻炼。身为电竞大国之一的中国,也自2017年起,在大学统招专业中添加了电竞。

日本では、「東京アニメ・声優専門学校」や「北海道ハイテクノロジー専門学校」など、eスポーツを専攻できる専門学校がいくつかあり、2018年には大阪にもプロゲーマー育成のための専科を持つ専門学校が誕生する。

在日本,类似“东京anime声优专业学校”、“北海道high technology专业学校”等,也有数所专攻电竞的专业学校。2018年大阪也成立了一所以培养职业电竞选手的专门学校。

このように、プロゲーマーを目指す人が増える一方で、法律の整備も含め、日本のeスポーツを取り巻く環境はまだまだ未成熟。ザンギエフ氏は、プロゲーマーを目指す若者にこうアドバイスする。

如上文所述,虽然立志成为职业玩家的人数在增加,但包含法律修改等,日本电竞活动所处的环境还尚未成熟。Zangief对梦想成为职业玩家的年轻人提出了如下建议。

「いま、日本人がプロゲーマーを目指す場合、海外の大会で結果を出す必要があります。仮にプロになれたとしても、渡航費を出してくれるスポンサーに対して、大会で結果を出し続け、“自分のプロとしての価値”を証明し続けないといけません。そうしたプレッシャーに打ち勝つために必要なのは、海外生活をひとりで乗り切るメンタルと英語力。現地の観客とコミュニケーションをとれるほどの英語力があれば、現地の観客を味方につけることができるかもしれない。アウェーをホームに変える、そんな戦い方も時には必要。純粋なゲームの技術と同様に、そうした面も学んでいってほしいですね」

“如今,日本人想要成为职业电竞选手,就必须在海外竞赛中取得成绩。即便成为了职业选手,面对为我们付出国费用的赞助人,必须在大会中接连取得成绩,不断证明‘自己作为职业电竞选手的价值’。为了战胜这份压力,你们必须具备的是能独自应对海外生活的心理及英语会话能力。若具有能与当地观众交流的英语水平,说不定就能让他站在你这一边。反客为主,这种战斗方式有时也是必须的。这与纯粹的游戏技巧一样重要,希望大家同时学习这一方面。”

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