スマートフォン向けのアプリが登場して以来、さまざまなゲームアプリが人気を得ていますね。通学時間やバイトの移動時間などの空いた時間にスマホゲームを楽しんでいるという大学生も多いことでしょう。実際どんなゲームが大学生にとって「おもしろい」と思うゲームなのでしょうか? 今回はついハマってしまうゲームアプリの特徴について、普段ゲームアプリを利用している大学生を対象に聞いてみました。

智能手机的应用程序出现以来,各种各样的游戏应用软件的人气高涨。在上学的时间、去往打工的空闲时间里玩智能手游的大学生很多。实际上什么样的游戏对大学生来说是「有趣」的呢?此次关于沉迷的游戏应用软件的特征,平时使用游戏应用软件的大学生为对象进行了调查。

■あなたがハマるゲームアプリの特徴を教えてください。

■请告诉我你专注的游戏应用的特点。

第1位 課金しなくても楽しめる 67人(27.6%)
第2位 ストーリーがおもしろい 35人(14.4%)
第3位 キャラクターが魅力的 34人(14.0%)
第4位 グラフィックがきれい 29人(11.9%)
第5位 熱中できるやりこみ要素がある 28人(11.5%)

第1位 不收费也可以开心的玩 67人(27.6%)
第2位 故事很有意思 35人(14.4%)
第3位 人物角色很有魅力 34人(14.0%)
第4位 图像漂亮 29人(11.9%)
第5位 有让人入迷的竞速通关的要素 28人(11.5%)

ストーリーやキャラクターの魅力以上に「課金なしで楽しめること」を重視する人が一定数いるようですね。続けて、それぞれそのポイントをなぜ重視しているのか理由を聞いてみました。

重视故事和角色的魅力以上的「不收费也可以开心的玩」也占有一定人数。接下来,对各个的重点为什么重视的理由进行了询问。

●第1位 課金しなくても楽しめる

●第1位 不收费也可以开心的玩

・ゲームにお金をかけたくないから(女性/21歳/大学3年生)
・課金は絶対にしたくない(女性/21歳/大学4年生)
・課金すると止まらなくなってしまうから(女性/20歳/大学3年生)
・スマホゲームにはお金をかけたくないと思うから(男性/22歳/大学院生)

・游戏不花钱(女性/21岁/大学3年级)
・一定不希望收费(女性/21岁/大学4年级)
・收费的话也会停不下来(女性/20岁/大学3年级)
・不想在手游上面花钱(男性/22岁/研究生)

●第2位 ストーリーがおもしろい

●第2位 故事很有意思

・おもしろくないと続けられないから(女性/19歳/大学2年生)
・ストーリーが大事だと思うため(男性/19歳/大学2年生)
・話がおもしろくないと、やる気をなくす(女性/20歳/大学3年生)
・ストーリーがないと味気ないから(男性/19歳/大学2年生)

・没有趣的话就不会继续(女性/19岁/大学2年级)
・故事情节很重要(男性/19岁/大学2年级)
・故事没有趣的话,就会没有干劲(女性/20岁/大学3年级)
・没有故事会感到无聊(男性/19岁/大学2年级)

●第3位 キャラクターが魅力的

●第3位 人物角色很有魅力

・ディズニーなどキャラがかわいいゲームは、見ていて楽しいから(女性/19歳/大学2年生)
・キャラを集めるのが楽しい(女性/21歳/大学4年生)
・ツムツムなどかわいいキャラクターのゲームが好きだから(女性/22歳/大学4年生)
・かわいいキャラクターが登場すると楽しいから(女性/21歳/大学3年生)

・迪斯尼的角色很可爱的游戏,看看也很开心(女性/19岁/大学2年级)
・角色聚集很开心(女性/21性/大学4年级)
・米奇米妮的可爱的角色游戏很喜欢(女性/22性/大学4年级)
・可爱的角色登场很开心(女性/21性/大学3年级)

●第4位 グラフィックがきれい

●第4位 图像漂亮

・絵がきれいなのが好きだから(女性/20歳/大学2年生)
・きれいだと癒されるから(女性/20歳/大学3年生)
・世界観に入り込みやすいから(男性/20歳/大学3年生)
・映像がきれいだと、クオリティの高いゲームをしている気がする(女性/22歳/大学4年生)

・图像漂亮所有喜欢(女性/20岁/大学2年级)
・漂亮的话被治愈了 (女性/20岁/大学3年级)
・容易代入世界观(男性/20岁/大学3年级)
・ 形象漂亮的话、感觉性质很高大上的游戏(女性/22岁/大学4年级)

●第5位 熱中できるやりこみ要素がある

●第5位 有让人入迷的竞速通关的要素

・やり込み要素があるとずっとやり続けてしまうから(女性/23歳/大学院生)
・はまる要素があるのは大切だと思うから(女性/21歳/大学3年生)
・ゲームは楽しいと思えないと続かない(女性/20歳/大学2年生)
・やりこみ要素がしっかりしていると、「やってやろう」と意気込んでやる気が出てハマるから(男性/22歳/大学3年生)

・有通关要素就会一直玩下去(女性/23岁/研究生)
・有让人专注的要素很重要(女性/21岁/大学3年级)
・如果游戏无趣就不会继续(女性/20岁/大学2年级)
・很好地挑战通关的话、「继续挑战」很有干劲(男性/22歳/大学3年生)

クオリティやシナリオを重視する声もありましたが、約3割の大学生が無課金でも楽しめるゲームアプリにはまるという結果になりました。また、「ハマる」ほど長く続けられるゲームはやはり単純操作のものより、ある程度ストーリーがあったり、やりこみ要素が備わっていたりと凝ったつくりのものが多いようですね。

也有说重视质量和剧本的,不过,结果显示约3成的大学生沉迷于不计费也能享乐的游戏应用软件。而且,持续很长时间的游戏比起操作简单的,在某种程度上有故事,具备通关要素热衷的东西也好像很多吧。

いかがでしたか? さまざまなゲームアプリが登場し続けているからこそ、自分にぴったりのゲームが見つからず、どんなゲームもすぐに飽きてしまうという人もいるかもしれませんね。自分が楽しいと思えるゲームはストーリー重視のものなのか、それともグラフィックがきれいなものがいいのかなど、分析した上で探してみると、ハマれるゲームに出会えるかもしれません。

怎么样了?正因为各种各样的游戏应用程序的持续登场,也没有找到适合自己的游戏,不管什么样的游戏都会有马上厌倦的人。自己认为快乐的游戏是不是重视故事,还是图像漂亮等,经过分析后寻找,也许会遇见一个能专注的游戏。

本翻译为沪江日语原创,禁止转载。

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